设计模式-原型-代理

原型

拷贝对象

 

public class ProImp   {

	.......	
	/**
	 * 克隆一个自己,因没有属性,不用复制值
	 */
	public Object clone(){ 
		ProImp a  =  new ProImp(); 
                a.xxx = xxx;
		return a;
	}
}

Ojbect的 clone()每次克隆获取的是同一个实例。指向的是同一内存空间。
clone一个对象,一般是有值的,但是new一个对象是不一定有值
代理

 

1+N hibernate的经典问题。

代理用来控制对象的访。

自己实现的代理常叫静态代理,这样的实现在接口变化时,修改较多。 JDK支持动态代理。JAVA的动态代理目前依靠代理接口InvocationHandler:反射+动态生成class技术,来动态生成被代理的接口实现对象。 cglib等第三方工具包也提供了。

JDK

 

public class DynamicProxy implements InvocationHandler {

	private Subject sb = null;
	
	public DynamicProxy(Subject sb){
		this.sb = sb;
	}
	
	public Subject getProxyInterface(RealSubject rs){
		//设置被代理对象,方便invoke操作
		this.sb = rs ;
		//将真正的订单对象和动态关联起来
		Subject sub = (Subject)Proxy.newProxyInstance(
				RealSubject.class.getClassLoader(),
				RealSubject.class.getInterfaces(), 
				this);
		return sub;
	}
	
	public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
			throws Throwable {
		//if(method.getName().startsWith(""))
		
		return method.invoke(sb, args);
	}

}

RealSubject rs = new RealSubject();
DynamicProxy dp = new DynamicProxy(rs);
Subject sb = dp.getProxyInterface(rs);
sb.doSomeThing();

static
public class ProxySubject implements Subject {

	private Subject real = null; // 持有被代理的具体的目标对象

	public ProxySubject(Subject sub) {// 构造方法传入被代理的目标对象
		real = sub;
	}

	public void doSomeThing() {
		// 可以在这里加些权限或者其它数据完整性的判断,如果通过则继续
		before(); // 有点像前置通知
		if (null != real)
			real.doSomeThing();
		end(); // 有点像后置通知
	}

	public void before() {
		System.out.println("in" + ProxySubject.class + " before() ");
	}

	public void end() {
		System.out.println("in" + ProxySubject.class + " end() ");
	}
}
 
 
 
 
 
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。
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