关于设计模式

再看一下设计模式。感觉,这些设计模式用到了才有用。未用到,并未能实际改变代码的效率。单例这样的可能节约计算,适配可改造老系统,外观以实现对外提供接口。其它的除了代理,感觉貌似都……

感觉涉及最多的便是JAVA基础,灵活使用接口,抽象类,继承,多考虑一些问题(实现可配置),便是其它的设计模式要弄的事了。还是得结合实例来多实践来体会这些模式带来的好处。

 

单一职责原则:一个类应该仅有一个引起它变化的原因;

开放-关闭原则:对外扩展开放,对内修改关闭;

里氏替换原则:子类必须能够替换掉它的父类型;

依赖倒置原则:依赖于抽象,而不要依赖于具体的类;

接口隔离原则:不强迫客户依赖于它们不用的方法;

最少知识原则:尽量减少对象之间的交互。

 

代码生成(代码的固定样式)

日志管理(日志保存方式:文本或DB,以及使用的日志组件的选配)缓存(代理)

导出数据功能(可配置)

参数化工厂及工帮DAO

JAVA静态与动态代理

多线程处理队列请求

双向迭代?

检测环状结构

通用CURD

容错恢复机制

模拟工作流

AOP

系统权限

定义请求处理框架

…………

 

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