POJ 2251 Dungeon Master(BFS)

好玩  三维BFS


#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<string.h>
#include<cstring>
#include<string>
#include<map>
#include<set>
#include<vector>
#include<ctime>
#include<queue>
#define hash hashh
using namespace std;
typedef long long ll;

#define sp  system("pause")
#define PB push_back
int disx[4] = { 0, 0, 1, -1 };
int disy[4] = { 1, -1, 0, 0 };

char G[35][35][35];
int vis[35][35][35];
int l, n, m;
class node
{
public:
	int le, x, y, mi;
};

int main()
{
	while (cin >> l >> n >> m)
	{
		if (!l&&!n&&!m)break;
		memset(vis, 0, sizeof vis);
		for (int i = 0; i < l; i++)
		{
			for (int j = 0; j < n; j++)
				scanf("%s", G[i][j]);
		}
		queue<node>q;
		node start, en;
		for (int i = 0; i < l; i++)
		{
			for (int j = 0; j < n; j++)
			{
				for (int k = 0; k < m; k++)
				{
					if (G[i][j][k] == 'S')
						start.le = i, start.x = j, start.y = k, start.mi = 0;
					if (G[i][j][k] == 'E')
						en.le = i, en.x = j, en.y = k, en.mi = 0;;
				}
			}
		}
		q.push(start);
		int ans = -1;
		while (!q.empty())
		{
			node t = q.front();
			q.pop();
			if (t.le == en.le&&t.x == en.x&&t.y == en.y)
			{
				ans = t.mi;
				break;
			}
			for (int i = 0; i < 4; i++)
			{
				if (t.x + disx[i] < n&&t.x + disx[i] >= 0 && t.y + disy[i] < m&&t.y + disy[i] >= 0 &&( G[t.le][t.x + disx[i]][t.y + disy[i]] == '.'||G[t.le][t.x+disx[i]][t.y+disy[i]]=='E')&&vis[t.le][t.x+disx[i]][t.y+disy[i]]==0)
				{
					node ne;
					ne.le = t.le;
					ne.x = t.x + disx[i];
					ne.y = t.y + disy[i];
					ne.mi = t.mi + 1;
					vis[ne.le][ne.x][ne.y]=1;
					q.push(ne);
				}
			}
			if (t.le - 1 >= 0 && (G[t.le - 1][t.x][t.y] == '.' || G[t.le-1][t.x][t.y] == 'E') && vis[t.le - 1][t.x][t.y] == 0)
			{
				node ne;
				ne.le = t.le - 1;
				ne.x = t.x;
				ne.y = t.y;
				ne.mi = t.mi + 1;
				vis[t.le - 1][t.x][t.y] = 1;
				q.push(ne);
			}
			if (t.le + 1 <l && (G[t.le + 1][t.x][t.y] == '.' || G[t.le+1][t.x ][t.y] == 'E') && vis[t.le + 1][t.x][t.y] == 0)
			{

				node ne;
				vis[t.le + 1][t.x][t.y] =1;
				ne.le = t.le + 1;
				ne.x = t.x;
				ne.y = t.y;
				ne.mi = t.mi + 1;
				q.push(ne);
			}
		}
		if (ans > 0)
		{
			printf("Escaped in %d minute(s).", ans);
		}
		else
			printf("Trapped!");
		cout << endl;
	}
	return 0;
}


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POJ2251是一个经典的题目,也被称为"水仙花的谜题"。该题目要求在一个三维的迷宫中找到从起点到终点的最短路径。 在这个题目中,迷宫由一个3D的数组表示,每个位置上的值代表了该位置的状态。其中,0表示可以通过的路径,1表示墙壁,2表示起点,3表示终点。你需要编写一个程序来找到从起点到终点的最短路径,并输出路径的长度。 解决这个问题的一种常见方法是使用广度优先搜索(BFS)算法。BFS算法可以从起点开始,逐层遍历迷宫中的位置,直到找到终点或者遍历完所有可达位置。在遍历过程中,你需要记录每个位置的距离和路径信息,以便找到最短路径。 以下是解决该问题的大致思路: 1. 定义一个队列,将起点加入队列,并标记起点已访问。 2. 使用循环来遍历队列中的元素,直到队列为空。 3. 在循环中,取出队列中的元素,并获取其相邻可达位置。 4. 对于每个相邻位置,判断是否为终点,如果是则输出最短路径长度并结束程序。 5. 如果不是终点,则判断该位置是否为可通过的路径,并且未被访问过。如果满足条件,则将该位置加入队列,并更新距离和路径信息。 6. 重复步骤2-5,直到找到终点或者遍历完所有可达位置。 这只是一个简单的介绍,实际解决该问题还需要考虑一些细节,比如如何表示迷宫、如何判断位置的合法性等。你可以在编写代码时参考相关的算法和数据结构知识。
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