POJ 1753 Flip Game

#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<map>
#include<cstdio>
#include <string>
#define ll long long
using namespace std;

int st,vis[(1 << 17)];

int change(int x,int w)
{
    x ^= (1 << w);
    if(w > 3)
    {
        x ^= (1 << (w - 4));
    }
    if(w < 12)
    {
        x ^= (1 << (w + 4));
    }
    if(w % 4)
    {
        x ^= (1 << (w - 1));
    }
    if(w % 4 < 3)
    {
        x ^= (1 << (w + 1));
    }
    return x;
}

int bfs()
{
    queue<pair<int,int> >q;
    pair<int,int>stt;
    stt.first = st,stt.second = 0;
    //cout << st << endl;
    q.push(stt);
    vis[st] = 1;
    if(st == 0 || st == 65535)
        return 0;
    while(!q.empty())
    {
        pair<int,int> te = q.front();
        q.pop();
        for(int i = 0;i < 16;i++)
        {
            int now = change(te.first,i);
            if(now == 0 || now == 65535)
                return te.second + 1;
            if(vis[now])
                continue;
            vis[now] = 1;
            q.push(make_pair(now,te.second + 1));
        }
    }
    return -1;
}

int main(){
		string gg;
		while(cin >> gg)
		{

        memset(vis,0,sizeof(vis));
        st = 0;
		 for(int j = 0;j < 4;j++)
            {
                if(gg[j] == 'b')
                {
                    st |= (1 << (j));
                }
            }
        for(int i = 1;i < 4;i++)
        {
            char s[11];
            scanf("%s",s);
            for(int j = 0;j < 4;j++)
            {
                if(s[j] == 'b')
                {
                    st |= (1 << (i * 4 + j));
                }
            }
        }
        //cout << st << endl;
        int ou = bfs();
        if(ou == -1)
            cout << "Impossible\n";
        else
            cout << ou << endl;
    }
    return 0;
}
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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:
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