MouseEvent 的使用中要小心 MouseMove。因为尽量使用 MouseOver 代替,以保证性能。大量 DisplayObject 会导致性能严重下降,暂时采用我称为 Flow 的方式解决。先是对象重用,流转加载。尽量使用单一功能的小类,方便重用和修改。要加强事件驱动的思想和设计能力可以考虑使用现有的 Flow 作为缓冲,使用单一 BitmapData 作为显示对象进一步提升性能。单元测试要先与代码编写