基于WindowsSDK检测游戏手柄

首先电脑需要安装WindowsSDK.

将对游戏手柄的检测封到一个类里,可以直接C++调用,也可以封成dll后C#调用。

代码如下:

Joystick.h

#pragma once

#include "dinput.h"
#include "dinputd.h"
#include <string>
using namespace std;

#define	  DIRECTINPUT_VERSION	0x0800
#define DI8DEVCLASS_GAMECTRL 4 //扫描游戏控制器

#pragma comment(lib,"dxguid.lib")
#pragma comment(lib,"dinput8.lib")

/********************************************************************\
功能描述:游戏手柄控制类
\********************************************************************/
class CJoystick
{
public:
	CJoystick(void);
	~CJoystick(void);
public:
	string					GetLastErrMsg();
	BOOL					Init(LONG nMin = -1024, LONG nMax = 1024); //初始化函数
	DIJOYSTATE *			PollDevice(); // 轮循设备函数,在轮循过程中读取设备状态
	//枚举设备
	static BOOL CALLBACK	DIEnumDevicesCallback(const DIDEVICEINSTANCE* lpddi, VOID* pvRef); //枚举对象
	static BOOL CALLBACK	EnumObjectsCallback(const DIDEVICEOBJECTINSTANCE* pdidoi, VOID* pContext);

private:
	//一般的成员变量
	HINSTANCE				m_hInstance;	// 实例句柄
	LPDIRECTINPUT8			m_lpDI;			// DI8接口指针
	LPDIRECTINPUTDEVICE8	m_lpDIDevice;	// DIDevice8接口指针
	DIJOYSTATE				m_diJs;			//存储Joystick状态信息
	GUID					JoystickGUID;	//GUID

	LONG					m_nMax;			//最小值
	LONG					m_nMin;			//最大值

	string					m_errmsg;
};


Joystick.cpp

#include "StdAfx.h"
#include ".\joystick.h"

#define SAFE_RELEASE(p) { if(p) { (p)->Release(); (p)=NULL; } }
struct DI_ENUM_CONTEXT
{
	DIJOYCONFIG* pPreferredJoyCfg;
	bool bPreferredJoyCfgValid;
};

CJoystick::CJoystick()
{
	m_lpDIDevice = NULL
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