Minimum Height Trees

逐步删除叶子节点

class Solution {
public:

	struct Node
	{
		unordered_set<int> neighbor;
		bool isLeaf()const { return neighbor.size() == 1; }
	};

	vector<int> findMinHeightTrees(int n, vector<pair<int, int>>& edges) {

		vector<int> buffer1;
		vector<int> buffer2;
		vector<int>* pB1 = &buffer1;
		vector<int>* pB2 = &buffer2;
		if (n == 1)
		{
			buffer1.push_back(0);
			return buffer1;
		}
		if (n == 2)
		{
			buffer1.push_back(0);
			buffer1.push_back(1);
			return buffer1;
		}

		// build the graph
		vector<Node> nodes(n);
		for (auto p : edges)
		{
			nodes[p.first].neighbor.insert(p.second);
			nodes[p.second].neighbor.insert(p.first);
		}

		// find all leaves
		for (int i = 0; i<n; ++i)
		{
			if (nodes[i].isLeaf()) pB1->push_back(i);
		}

		// remove leaves layer-by-layer            
		while (1)//从命名可以看出来用了双缓存的思想,好厉害
		{
			for (int i : *pB1)//这种书写方法很简便,学习一下
			{
				for (auto n : nodes[i].neighbor)
				{
					nodes[n].neighbor.erase(i);
					//擦除第一层叶子节点的之后,检查一下和叶子节点相连的节点会不会变成叶子节点,
					//如果变成了叶子节点,就把这个节点加入二级缓存PB2里
					if (nodes[n].isLeaf()) pB2->push_back(n);
				}
			}
			if (pB2->empty())
			{
				return *pB1;
			}
			pB1->clear();//清空缓存1
			swap(pB1, pB2);//交换两个缓存
		}

	}
};


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