[引自](https://www.cnblogs.com/liushui-sky/p/5802981.html)
通常在class定义时要用到类型变量自身时,就用this这样的指针来使用变量自身。
this指针的用处:
- this作用域是在类内部,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。
MovePoint(point* this, int a, int b)
- 在成员函数内部,我们可以直接使用调用该函数的对象的成员
this->x +=a; this-> y+= b
,而无需通过成员访问运算符来做到这一点point1.x+= a; point1. y + = b;
,因为this所指的正是这个对象。任何对类成员的直接访问都被看成this的隐式使用
this指针的使用:
-
返回类对象point1本身的时候,直接使用 return *this;
-
当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。
#include<iostream.h>
class Point
{
int x, y;
public:
Point(int a, int b) { x=a; y=b;}
Void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}
Void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;}
};
void main( )
{
Point point1( 10,10);
point1.MovePoint(2,2);
point1.print( );
}
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int get() const{return i;}
void set(int x){this->i=x;cout<<"this指针保存的内存地址为:"<<this<<endl;}
private:
int i;
};
int main()
{
A a;
a.set(9);
cout<<"对象a所在的内存地址为:"<<&a<<endl;
cout<<"对象a所保存的值为:"<<a.get()<<endl;
cout<<endl;
A b;
b.set(999);
cout<<"对象b所在的内存地址为:"<<&b<<endl;
cout<<"对象b所保存的值为:"<<b.get()<<endl;
return 0;
}
- this的目的总是指向这个对象,所以this是一个常量指针,我们不允许改变this中保存的地址