1、空间分配
堆:由程序员自己分配和释放(malloc/free、new/delete),若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收
栈:由系统分配和释放,存放函数的参数值,局部变量等
2、系统响应不同
堆:遍历空闲地址链表,找到符合要求就删除该地址分配给程序,内存的首地址记录分配的大小,多余的内存回收
栈:只要剩余空间大于申请内存,系统就会退出,否则会栈溢出。
3、申请大小的限制
栈:在Windows下栈是向低地址扩展的数据结构,是块连续的内存的区域。 司店的意思是栈顶的地址和线的最大容量是系统预先规定好的↓在WNDOWSF.我的大小星2M (也有的说星1M,总之星个编译时就确定的常数) ,如果由请的空间提 T楼的剩余空间时.将提示overflow.因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆星向高地址扩展的数据结构.是不连续的内存区域,这是由于系统是用动表来存储的空闲内存地址的。自然是不连续的,而链表的遍历方向星由低地址向高地址。堆n 内大小要限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
4、增长方向不同
栈区空间由高地址向低地址增长
堆区地址由低地址向高地址增长
5、存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(通数调用看包的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数在大多数的C编译器中。参数是想右往左入栈的,然后是函数的局部变量,注意静态变量是不入栈的。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小,堆中的具体内容由程序员安排。
另外,栈的大小在Linux系统下可以通过ulimit -s来修改