iOS面试题整理带答案

1、简述OC中内存管理机制。与retain配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 、atomic、strong、weak属性的作用? 
管理机制:使用了一种叫做引用计数的机制来管理内存中的对象。
OC中每个对象都对应着他们自己的引用计数,引用计数可以理解为一个整数计数器,当使用alloc方法创建对象的时候,持有计数会自动设置为1。当你向一个对象发送retain消息 时,持有计数数值会增加1。相反,当你像一个对象发送release消息时,持有计数数值会减小1。当对象的持有计数变为0的时候,对象会释放自己所占用的内存。
retain(引用计数加1)->release(引用计数减1)
alloc(申请内存空间)->dealloc(释放内存空间)
readwrite: 表示既有getter,也有setter   (默认)
readonly: 表示只有getter,没有setter
nonatomic:不考虑线程安全
atomic:线程操作安全(默认)
线程安全情况下的setter和getter:
- (NSString *) value  
{     
   @synchronized(self) {         
      return [[_value retain] autorelease];     
   }
} 


- (void)setValue:(NSString *)aValue 
{     
   @synchronized(self) {         
   	[aValue retain];         
  	[_value release];         
   	_value = aValue;     
   }
}

retain: release旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1
assign: 简单赋值,不更改索引计数(默认)
copy: 其实是建立了一个相同的对象,地址不同(retain:指针拷贝  copy:内容拷贝)
strong:(ARC下的)和(MRC)retain一样(默认)
weak:(ARC下的)和(MRC)assign一样, weak当指向的内存释放掉后自动nil化,防止野指针
unsafe_unretained 声明一个弱应用,但是不会自动nil化,也就是说,如果所指向的内存区域被释放了,这个指针就是一个野指针了。
autoreleasing 用来修饰一个函数的参数,这个参数会在函数返回的时候被自动释放。


2、类变量的@protected ,@private,@public,@package,声明各有什么含义?
@private:作用范围只能在自身类
@protected:作用范围在自身类和继承自己的子类(默认)
@public:作用范围最大,可以在任何地方被访问。
@package:这个类型最常用于框架类的实例变量,同一包内能用,跨包就不能访问


3、线程是什么?进程是什么?二者有什么区别和联系? 
一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程:
进程:一个程序的一次运行,在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享一块内存
线程:线程是指进程内的一个执行单元。
联系:线程是进程的基本组成单位
区别:(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位
(2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行
(3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源.
(4)系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。
举例说明:操作系统有多个软件在运行(QQ、office、音乐等),这些都是一个个进程,而每个进程里又有好多线程(比如QQ,你可以同时聊天,发送文件等)


4、谈谈你对多线程开发的理解?ios中有几种实现多线程的方法?
好处:
(1)使用线程可以把占据时间长的程序中的任务放到后台去处理
(2)用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度
(3)程序的运行速度可能加快
(4)在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。
缺点:
(1)如果有大量的线程,会影响性能,因为操作系统需要在它们之间切换。
(2)更多的线程需要更多的内存空间。
(3)线程的中止需要考虑其对程序运行的影响。
(4)通常块模型数据是在多个线程间共享的,需要防止线程死锁情况的发生。
实现多线程的方法:
NSObject类方法
NSThread
NSOperation
GCD


5、线程同步和异步的区别?IOS中如何实现多线程的同步?
异步:举个简单的例子 就是游戏,游戏会有图像和背景音乐
同步:是指一个线程要等待上一个线程执行完之后才开始执行当前的线程,上厕所
NSOperationQueue:maxcurrentcount
NSConditionLock
GCD->http://blog.csdn.net/onlyou930/article/details/8225906


6、假设有一个字符串aabcad,请写一段程序,去掉字符串中不相邻的重复字符串,即上述字符串处理之后的输出结果为:aabcd
NSMutableString * str = [[NSMutableString alloc]initWithFormat;@“aabcad”];
for (int i = 0 ,i < str.length - 1 ;i++)
{
    unsigned char a = [str characterAtIndex:i];
    for (int j = i + 1 ,j < str.length ,j++)
    {
        unsigned char b = [str characterAtIndex:j];
        if (a == b )
	 {
            if (j == i + 1)
 	     {
                
	     }
  	     else
	     {
                [str deleteCharactersInRange:NSMakeRange(j, 1)];
            }
        }
   }
}
NSLog(@“%@”,str);

7、获取一台设备唯一标识的方法有哪些?
(1)UDID
UDID的全称是Unique Device Identifier,顾名思义,它就是苹果IOS设备的唯一识别码,它由40个字符的字母和数字组成。
(2)UUID
UUID是Universally Unique Identifier的缩写,中文意思是通用唯一识别码.
(3)MAC Address
(4)OPEN UDID
(5)广告标识符
(6)Vindor标示符
Vendor是CFBundleIdentifier(反转DNS格式)的前两部分。来自同一个运营商的应用运行在同一个设备上,此属性的值是相同的;不同的运营商应用运行在同一个设备上值不同。
经测试,只要设备上有一个tencent的app,重新安装后的identifierForVendor值不变,如果tencent的app全部删除,重新安装后的identifierForVendor值改变。
*ios7以后使用keychain 
  
8、iOS类是否可以多继承?如果没有,那可以用其他方法实现吗?简述实现过程。
不可以多继承,用protocol实现


9、堆和栈的区别?
堆需要用户手动释放内存,而栈则是编译器自动释放内存
问题扩展:要知道OC中NSString的内存存储方式


10、iOS本地数据存储都有哪几种方式?
NSKeyedArchiver    
NSUserDefaults
Write写入方式(plist文件、txt文件等)
SQLite3
CoreData
(问题扩展:什么情况下使用什么样的数据存储)
(1)NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,数据对象需要遵守NSCoding协议,对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。缺点:只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,对数据操作比较笨拙,如果想改动数据的某一小部分,需要解压或归档整个数据。
(2)NSUserDefaults:用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。缺点:如果要存储其他类型,需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。
(3)Write写入方式:永久保存在磁盘中。第一步:获得文件即将保存的路径:第二步:生成在该路径下的文件:第三步:往文件中写入数据:最后:从文件中读出数据:
(4)SQLite:采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。
(5)CoreData:系统自带的数据库存储。


11、写出方法获取iOS内存使用情况。
(问题扩展:如何利用Xcode观察内存使用情况)
// 获取当前设备可用内存及所占内存的头文件
#import <sys/sysctl.h>
#import <mach/mach.h>

// 获取当前设备可用内存(单位:MB)
- (double)availableMemory
{
  vm_statistics_data_t vmStats;
  mach_msg_type_number_t infoCount = HOST_VM_INFO_COUNT;
  kern_return_t kernReturn = host_statistics(mach_host_self(), 
                                             HOST_VM_INFO, 
                                             (host_info_t)&vmStats, 
                                             &infoCount);
  
  if (kernReturn != KERN_SUCCESS) 
  {
    return NSNotFound;
  }
  
  return ((vm_page_size *vmStats.free_count) / 1024.0) / 1024.0;
}


// 获取当前任务所占用的内存(单位:MB)
- (double)usedMemory
{
  task_basic_info_data_t taskInfo;
  mach_msg_type_number_t infoCount = TASK_BASIC_INFO_COUNT;
  kern_return_t kernReturn = task_info(mach_task_self(), 
                                       TASK_BASIC_INFO, 
                                       (task_info_t)&taskInfo, 
                                       &infoCount);


  if (kernReturn != KERN_SUCCESS) 
  {
    return NSNotFound;
  }
  
  return (taskInfo.resident_size / 1024.0 / 1024.0);
}


12、深拷贝和浅拷贝的理解?
对实例进行深拷贝时当前类需要实现NSCopying协议。
浅拷贝是复制出来一个跟原对象相同地址的对象
深拷贝时复制一个跟源对象不同地址的对象 改变源对象对新对象没有影响


13.怎样实现一个singleton的类。
问题扩展:单例的好处是什么?——节省内存 
+ (AccountManager *)sharedManager  
{  
        static AccountManager *staticInstance = nil;  
        static dispatch_once_t predicate;  
        dispatch_once(&predicate, ^{  
                staticInstance = [[self alloc] init];   
        });  
    return staticInstance;  
}  


14、什么是安全释放?
置nil 再释放


15、RunLoop是什么?
Run loops 是线程相关的的基础框架的一部分。
一个 run loop 就是一个事件处理 的循环,用来不停的调度工作以及处理输入事件。
使用 run loop的目的是让你的线程在有工作的时候忙于工作,而没工作的时候处于休眠状态。
Runloop还可以在loop在循环中的同时响应其他输入源,比如界面控件的按钮,手势等。


16、什么是序列化和反序列化,可以用来做什么?如何在OC中实现复杂对象的存储?
序列化是把对象转化成字节序列的过程  反序列化是把字节序列恢复成对象
将对象写到文件或者数据库里,并且能读取出来
遵循NSCoding协议 实现复杂对象的存储 实现该协议后可以对其进行打包或解包,转化成NSData


17、写一个标准宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个?
#define MIN(X,Y)  ((X)>(Y)?(Y):(X))
扩展:在定义宏的时候需要注意哪些问题?
宏全部大写 写在#import 下 @interface上  结尾无分号


18、iphone os有没有垃圾回收机制?简单阐述一下OC内存管理。
iphone os没有垃圾回收机制  oc的内存管理是谁创建谁释放  程序中遇到retain 该对象引用计数+1 遇release该对象引用计数-1 retainCount为0时 内存释放


19、简述应用程序按Home键进入后台时的生命周期,以及从后台回到前台时的生命周期?
// 进入后台时
-(void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application;
-(void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application;
// 进入前台时
-(void)applicationDidEnterForeground:(UIApplication *)application;
-(void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application;

// 各个程序运行状态时代理的回调:
// 当进程启动但还没进入状态保存
- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
当进程启动基本完成程序准备开始运行
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
// 当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,比如来电话了
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application 
// 当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
// 当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
// 当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值。
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
// 当程序载入后执行
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application


20、ViewController 的 alloc,loadView, viewDidLoad,viewWillAppear,viewDidUnload,dealloc、init分别是在什么时候调用的?在自定义ViewController的时候这几个函数里面应该做什么工作?
alloc // 申请内存时调用
loadView // 加载视图时调用
ViewDidLoad // 视图已经加载后调用
ViewWillAppear // 视图将要出现时调用
ViewDidUnload // 视图已经加载但没有加载出来调用
dealloc // 销毁该视图时调用
init // 视图初始化时调用

21、描述应用程序的启动顺序。
(1)程序入口main函数创建UIApplication实例和UIApplication代理实例。
(2)在UIApplication代理实例中重写启动方法,设置第一ViewController。
(3)在第一ViewController中添加控件,实现应用程序界面。

22、为什么很多内置类如UITableViewControl的delegate属性都是assign而不是retain?请举例说明。
防止循环引用

23、使用UITableView时候必须要实现的几种方法?
- (NSInteger)tableView:(UITableView*)tableViewNumberOfRowsInSection:(NSInteger)section;
这个方法返回每个分段的行数,不同分段返回不同的行数可以用switch来做,如果是单个列表就直接返回单个你想要的函数即可。
-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewCellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath)indexPath;
这个方法是返回我们调用的每一个单元格。通过我们索引的路径的section和row来确定

24、写一个便利构造器。
//id代表任意类型指针,这里代表Student *,类方法
+ (id)studentWithName:(NSString *)newName andAge:(int)newAge

{
    
    Student *stu=[[Student alloc]initName:newName andAge:newAge];

    return [stu autorelease];
    // 自动释放

}


25、UIImage初始化一张图片有几种方法?简述各自的优缺点。
3种
imageNamed:系统会先检查系统缓存中是否有该名字的Image,如果有的话,则直接返回,如果没有,则先加载图像到缓存,然后再返回。
initWithContentsOfFile:系统不会检查系统缓存,而直接从文件系统中加载并返回。

imageWithCGImage:scale:orientation当scale=1



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