iOS多线程编程——NSOperation的使用(买票实例)

 
@interface NSOperationViewController ()
{
    NSOperationQueue *queueOther;
    
    NSOperationQueue *queueTicket;
    BOOL isStopSale;
}

@end
NSInteger ticketsCount = 20; // 剩余票数
NSInteger windowsCount = 3;  // 售票窗口

- (void)someoneSaleTicket
{
    // 队列
    queueTicket = [[NSOperationQueue alloc] init];
    queueTicket.maxConcurrentOperationCount = windowsCount;
    // 任务,售票窗口
    for (int i = 0; i < windowsCount; i++)
    {
        NSString *name = [NSString stringWithFormat:@"窗口%@", @(i + 1)];
        NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(someoneBuyTicket:) object:name];
        
        [queueTicket addOperation:operation];
    }

    ticketsCount = 20;
    isStopSale = NO;
}
- (void)stopToSaleTicket
{
    if (queueTicket)
    {
        [queueTicket cancelAllOperations];
        isStopSale = YES;
        NSLog(@"意外事故,暂停营业");
    }
}
- (void)pauseToSaleTicket
{
    if (queueTicket)
    {
        queueTicket.suspended = !queueTicket.isSuspended;
        isStopSale = YES;
        NSLog(@"%@", (queueTicket.isSuspended ? @"下班了,停止售票" : @"上班了,开始售票"));
    }
}
- (void)someoneBuyTicket:(id)object
{
    while (1)
    {
        if (isStopSale)
        {
            break;
        }
        
        // 互斥锁
        @synchronized (self) {
            if (ticketsCount > 0)
            {
                // 如果还有票,继续售卖
                NSInteger count = arc4random() % 3 + 1; // 在窗口购买任意n+1张票
                if (ticketsCount == 1)
                {
                    count = 1;
                }
                ticketsCount -= count; // 剩余票数
                NSLog(@"在 %@ 买了 %ld 张,还剩下 %ld 张。", object, count, ticketsCount);
                
                [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
            }
            else
            {
                // 如果已卖完,关闭售票窗口
                if ([NSThread currentThread].isCancelled)
                {
                    NSLog(@"关闭 %@", object);
                    // [NSThread exit]; // 终止线程
                    if (queueTicket)
                    {
                        [queueTicket cancelAllOperations];
                    }
                    break;
                }
                else
                {
                    NSLog(@"在 %@ 买票时,没有票了。", object);
                    
                    // 给当前线程标记为取消状态
                    [[NSThread currentThread] cancel];
                    // 停止当前线程的runLoop
                    CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
                }
            }
        }
    }
}
2018-03-07 14:06:07.907 DemoThread[1805:173069] 在 窗口2 买了 1 张,还剩下 19 张。
2018-03-07 14:06:08.180 DemoThread[1805:173087] 在 窗口1 买了 2 张,还剩下 17 张。
2018-03-07 14:06:08.416 DemoThread[1805:173072] 在 窗口3 买了 1 张,还剩下 16 张。
2018-03-07 14:06:08.687 DemoThread[1805:173069] 在 窗口2 买了 2 张,还剩下 14 张。
2018-03-07 14:06:08.958 DemoThread[1805:173087] 在 窗口1 买了 2 张,还剩下 12 张。
2018-03-07 14:06:09.233 DemoThread[1805:173072] 在 窗口3 买了 1 张,还剩下 11 张。
2018-03-07 14:06:09.500 DemoThread[1805:173069] 在 窗口2 买了 3 张,还剩下 8 张。
2018-03-07 14:06:09.773 DemoThread[1805:173087] 在 窗口1 买了 1 张,还剩下 7 张。
2018-03-07 14:06:10.047 DemoThread[1805:173072] 在 窗口3 买了 3 张,还剩下 4 张。
2018-03-07 14:06:10.318 DemoThread[1805:173069] 在 窗口2 买了 2 张,还剩下 2 张。
2018-03-07 14:06:10.592 DemoThread[1805:173087] 在 窗口1 买了 1 张,还剩下 1 张。
2018-03-07 14:06:10.860 DemoThread[1805:173072] 在 窗口3 买了 1 张,还剩下 0 张。
2018-03-07 14:06:11.133 DemoThread[1805:173069] 在 窗口2 买票时,没有票了。
2018-03-07 14:06:11.134 DemoThread[1805:173087] 在 窗口1 买票时,没有票了。
2018-03-07 14:06:11.135 DemoThread[1805:173072] 在 窗口3 买票时,没有票了。
2018-03-07 14:06:11.135 DemoThread[1805:173069] 关闭 窗口2
2018-03-07 14:06:11.136 DemoThread[1805:173087] 关闭 窗口1
2018-03-07 14:06:11.136 DemoThread[1805:173072] 关闭 窗口3




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在网络编程中,多线程编程是一种常用的技术,可以提高程序的并发性和性能。下面是一些关于多线程编程的常用方法和注意事项: 1. NSThread:NSThread是iOS中最底层的线程类,它可以通过类方法或实例方法来创建线程。使用NSThread可以设置线程的名称、优先级,以及控制线程的睡眠和退出等操作。 2. 线程调度:在多线程编程中,多个线程会并发运行,但线程的执行顺序是由CPU调度器决定的,程序员无法控制。多个线程会同时竞争CPU资源,谁先抢到资源谁就先执行,所以多线程的执行顺序是随机的。 3. 多线程的创建:在iOS开发中,常用的多线程编程方式有三种:NSThread、GCD和NSOperationNSThread是最底层的线程类,可以直接操作线程的各种属性和方法。GCD(Grand Central Dispatch)提供了一种高效的并发编程模型,可以通过队列来管理任务的执行。NSOperation是基于GCD的更高层次的封装,提供了更多的控制和管理线程的功能。 4. 线程的创建顺序:在多线程编程中,并不能保证哪个线程会先运行,即无法确定新创建的线程或调用线程哪个会先执行。新创建的线程可以访问进程的地址空间,并继承调用线程的浮点环境和信号屏蔽字,但挂起信号集会被清除。 总结来说,多线程编程是一种提高程序并发性和性能的技术,在网络编程中尤为重要。通过使用NSThread、GCD或NSOperation等方法,可以实现多线程的创建和管理。然而,程序员无法控制线程的执行顺序,因为线程的调度是由CPU调度器决定的。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [IOS多线程基础(OC)](https://blog.csdn.net/yong_19930826/article/details/105857055)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [UNIX环境高级编程笔记](https://blog.csdn.net/w_x_myself/article/details/128613534)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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