图片加载优化

图片的显示分为三步:加载、解码、渲染。
加载:CPU,未解码的压缩数据image
解码:UIKit,赋值时imageView.image = image进行解码变成RGB颜色数据,CPU和内存负载瞬间增长,CPU处理(与图片宽高成正比)
渲染:UIKit

图片加载方式不同,性能也大不一样,通常使用的加载方式有:imageNamedimageWithContentsOfFile
1、UIImage *image = [UIImage imageNamed:@“xxx”];
首次加载图片成功后会缓存在内存中,直到应用程序能出才会释放内存。
多次使用时,避免重新加载,速度快;内存会一直被占用,图片数量多了,会造成页面卡顿
使用场景,适用于图片数量少,且图片小(宽x高)

2、NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@“xxx” ofType:@“png”];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];
图片加载成功后,不会缓存到内存。
每次使用都会重新进行加载;被占用内存随使用对象的释放而释放。
使用场景,适用于大图(宽x高)加载。

3、UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10.0, 10.0, 120.0, 120.0)];
imageView.image = image;
消耗内存
imageNamed时,第一次读取的图片保存到缓冲区, 然后永不销毁. 如果这个图片过大, 占用几百 kb, 这一块的内存将不会释放, 必然导致内存的浪费, 而且这个浪费的周期与APP的生命周期同步;imageWithContentsOfFile则不会。

imageNamed加载并显示

imageNamed加载不显示

imageWithContentsOfFile加载不显示

imageWithContentsOfFile加载并显示

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