Unity3D学习随笔(一)

学习随笔将记录学习过程中的简单记录,不是教程。

项目创建

    。创建一个项目
    。提供资源Assets:Font、Image、Shader
    。根据相应资源创建Materials:选择Texture 2d、Shader,Font的Mat不知道怎么创建,虽然可以从Font中选择其下的用
    。创建一个场景
    。场景增加元素,每个元素由Component组成,自由增加删除,还可以增加Script(直接将脚本拖入Inspector)

项目资源

   。相机 Camera,决定视角,近景、远景
   。背景 Plane, 采用Plane-Z,就不用设置旋转了;选择Material:自发光还是自定义Shader;是否有碰撞检查;
   。文字 2d Text,Mesh Text 选择字体; Text Render 选择Material:字体材质;删除原来的GUIText
   。文字网格 Plane,采用Plane-Z;调整大小、位置;设置碰撞检测;无Render
   。脚本 Script,一般有 start、 update;public成员可以在编辑器中设置值;update按帧刷新,根据事件处理游戏表现

多分辨率

    。发现可以选择常见的aspect进行预览
    。这方便很多
    。有一点不爽就是,显示器dpi和手机dpi不一样,导致界面大小不一致

    对于多分辨率屏的支持,百搭方法:
    。相机固定
    。增加背景相机进行填充空白区域
    。设定目标aspect,根据屏幕aspect,计算相机rect
    。target_aspect < screem_aspect 则左右填充 pillarbox
    。target_aspect > screem_aspect 则上下填充 letterbox

嵌套关系

    。parent 通过父子关系建立依附的相对关系,子对象相对父对象:位置、旋转等
    。prefab 当在场景中编辑好了复杂的对象(集),希望能够重复创建相同的对象,可以先建立模型:从hieracky中拖入project中。创建好prefab就可以拖入场景,创建相同的对象。对对象的修改,可以应用到prefab,此时所有对象都会变化

动作编辑

    。animation clip 可以在动作编辑器重编辑动作曲线;各种component的属性都可以编辑曲线,包括脚本变量。编辑好曲线,在运行过程中,相应的参数就会采样曲线数据进行设置。  
            选择要编辑的曲线、添加key设置keyframe、设置切线角
            旋转类型:欧拉、四元数(找球面最短路径,所以超过180度的旋转方向相反)

 Jul 14th, 2013  Unity3D

原创文章,版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名 | Creative Commons BY-NC-ND 3.0

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