UE命令行驱动脚本单元测试方法

UE+TS/Lua 的开发模式,要对脚本语言开发内容进行独立单元测试会遇到依赖环境问题。

脚本环境可能绑定了UE的内容,让你基本上无法实现对单独的脚本文件进行测试,需要运行UE宿主环境,才能保证环境正常,让测试代码得意运行。

怎么开发测试代码呢?

1. 糙的办法就是在要测的地方,加一些测试函数,测完再删;(测试代码到处可见)

2. 再好一点的,规定在固定的地方写测试代码,保证启动、进入关能被调用;(调用时机不可控)

3. 能不能我要测东,你不会测西?

了解下UE的 Console Command + 蓝图自定义事件

Console Command 可以在运行时输入命令,蓝图自定义事件方法可以通过命令行触发。

这不是想让他干啥就干啥,运行测试代码、修改运行参数,都不在话下。

看看怎么动手:

1. 关卡蓝图

命令:ce +方法名 + 参数

说明:执行当前运行关卡蓝图中的方法。方法名不区分大小写,参数个数、格式根据蓝图自定义事件输入设计决定。

例如:ce test1 100

2. 任意蓝图

命令:ke + */蓝图类名 + 方法名 + 参数

说明:蓝图类名在蓝图名后加 _C,执行指定蓝图的该方法,或者 * 执行所有蓝图的指定方法

例如:ke BP_PrintString_C test1 100

然后,如何驱动脚本单元测试呢?

驱动脚本

UE+TS/LUA,必然有C++调用脚本的途径,蓝图又可以调C++,该懂了吧。

脚本单元测试

简单的,脚本实现一个测试用例注册中心,根据名称来调用用例执行。

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