拷贝构造函数:
拷贝构造函数的第一个参数是自身类型的引用,且任何额外的参数都都有默认值.它定义了当我们将另一个对象作为参数时发生的操作;每个类都有自己的默认的合成拷贝函数.
拷贝构造函数发生在下列情况:
(1)我们使用=定义变量;
(2)从一个返回类型为非引用的函数返回对象
(3)用花括号列表初始化一个数组中的元素或者一个聚合类的成员.
(4)某些类类型对它们所分配的对象使用拷贝初始化.
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假设point是一个类,下面有哪些地方使用了拷贝构造函数?
Point global;
Point foo_bar(Point arg) // 第1处
{
Point local = arg, *heap = new Point(global); // 第2, 3初
*heap = local;
Point pa[ 4 ] = { local, *heap }; // 第4, 5初
return *heap; // 第6处
}
编写一个拷贝构造函数,拷贝所有成员,拷贝构造函数一个动态分配一个新的string,并将对象拷贝到ps指向的位置.
class Hasptr
{
public:
Hasptr(const string & s = string()) :ps(new string(s)), i(0) {}
Hasptr(const Hasptr & h) : ps(new string(*(h.ps))), i(h.i){} //拷贝构造函数
private:
string *ps;
int i;
};
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拷贝赋值运算符号,本质上是一个函数operator=,一般返回其左侧运算符的引用.
合成拷贝赋值运算符,将所有非静态变量直接拷贝到左侧对象
[练习]:为Hasptr写一个赋值运算符号,也应该为ps重新分配一个新的动态空间.
class Hasptr
{
public:
Hasptr(const string & s = string()) :ps(new string(s)), i(0) {}
Hasptr(const Hasptr & h) : ps(new string(*(h.ps))), i(h.i){} //拷贝构造函数
Hasptr & operator= (const Hasptr &h) //拷贝赋值运算符号
{
delete ps;//将原来的内存释放
ps = new string(*h.ps);//分配新的内存
i = h.i;
return *this;
}
private:
string *ps;
int i;
};