这一章讲了并行的三种机制: [1]基于进程的并行: [2]基于I/O多路复用的并行: 基本思路是使用select函数,使得内核挂起进程,只有某一个I/O或者多个I/O事件发生之后,才会将内核返回给应用程序。 [3]基于线程的并行: 在这里还引入了信号量和锁的机制,我们利用信号量进行对共享资源的保护:互斥。还可以利用信号量来调度共享资源,比如消费者,生产者,读-写这种模型。 利用缓冲区,我们可以将一个web服务器设计成生产者,消费者模型。其中主线程负责接受客户端的请求并且生成套结字,然后提前生成的各个线程则作为消费者等待着可能的套结字出现,一旦出现就取出来并且进行服务。这种模型避免了过多的线程,但是也达到了并行的目的。 [4]线程不安全的四种情况,主要有没有对共享变量加锁,跨越多个调用状态,调用了别的县城不安全的函数,返回静态变量指针。 [5]死锁,这是一个很麻烦的问题,因为竞争导致的死胡同。每一个线程都在等一个永远不可能出现的V操作。