图解设计模式+代码(三):结构型模式

外观模式

迪米特法则的典型应用

1、定义与特点

  • 定义:是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
  • 优点:
    • 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
    • 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
    • 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。
  • 缺点:
    • 不能很好地限制客户使用子系统类。
    • 增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”

2、结构与实现

外观(Facade)模式的结构比较简单,主要是定义了一个高层接口。它包含了对各个子系统的引用,客户端可以通过它访问各个子系统的功能

  • 模式的结构:
    • 外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
    • 子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
    • 客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。
  • 模式的实现:image.pngimage.png
public class FacadePattern{
    public static void main(String[] args){
        Facade f=new Facade();
        f.method();
    }
}
//外观角色
class Facade{
    private SubSystem01 obj1=new SubSystem01();
    private SubSystem02 obj2=new SubSystem02();
    private SubSystem03 obj3=new SubSystem03();
    public void method(){
        obj1.method1();
        obj2.method2();
        obj3.method3();
    }
}
//子系统角色
class SubSystem01{
    public void method1(){
        System.out.println("子系统01的method1()被调用!");
    }   
}
//子系统角色
class SubSystem02{
    public void method2(){
        System.out.println("子系统02的method2()被调用!");
    }   
}
//子系统角色
class SubSystem03{
    public void method3(){
        System.out.println("子系统03的method3()被调用!");
    }   
}

3、应用场景

  • 对分层结构系统构建时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点可以简化子系统之间的依赖关系
  • 当一个复杂系统的子系统很多时,外观模式可以为系统设计一个简单的接口供外界访问
  • 当客户端与多个子系统之间存在很大的联系时,引入外观模式可将它们分离,从而提高子系统的独立性和可移植性

4、扩展

  • 在外观模式中,当增加或移除子系统时需要修改外观类,这违背了“开闭原则”。如果引入抽象外观类,则在一定程度上解决了该问题,其结构图如图 5 所示。

享元模式

1、定义与特点

  • 定义:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的又对象大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率
  • 优点:相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。
  • 缺点:
    • 为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。
    • 读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长。

2、结构与实现

享元模式中存在以下两种状态:

  1. 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分;
  2. 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。
  • 模式的结构:
    • 抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。
    • 具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。
    • 非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。
    • 享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。
  • 模式的实现:image.pngimage.pngimage.png
public class FlyweightPattern{
    public static void main(String[] args){
        FlyweightFactory factory=new FlyweightFactory();
        Flyweight f01=factory.getFlyweight("a");
        Flyweight f02=factory.getFlyweight("a");
        Flyweight f03=factory.getFlyweight("a");
        Flyweight f11=factory.getFlyweight("b");
        Flyweight f12=factory.getFlyweight("b");       
        f01.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第1次调用a。"));       
        f02.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第2次调用a。"));       
        f03.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第3次调用a。"));       
        f11.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第1次调用b。"));       
        f12.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第2次调用b。"));
    }
}
//非享元角色
class UnsharedConcreteFlyweight{
    private String info;
    UnsharedConcreteFlyweight(String info){
        this.info=info;
    }
    public String getInfo(){
        return info;
    }
    public void setInfo(String info){
        this.info=info;
    }
}
//抽象享元角色
interface Flyweight{
    public void operation(UnsharedConcreteFlyweight state);
}
//具体享元角色
class ConcreteFlyweight implements Flyweight
{
    private String key;
    ConcreteFlyweight(String key){
        this.key=key;
        System.out.println("具体享元"+key+"被创建!");
    }
    public void operation(UnsharedConcreteFlyweight outState){
        System.out.print("具体享元"+key+"被调用,");
        System.out.println("非享元信息是:"+outState.getInfo());
    }
}
//享元工厂角色
class FlyweightFactory{
    private HashMap<String, Flyweight> flyweights=new HashMap<String, Flyweight>();
    public Flyweight getFlyweight(String key){
        Flyweight flyweight=(Flyweight)flyweights.get(key);
        if(flyweight!=null){
            System.out.println("具体享元"+key+"已经存在,被成功获取!");
        }else{
            flyweight=new ConcreteFlyweight(key);
            flyweights.put(key, flyweight);
        }
        return flyweight;
    }
}

3、应用场景

  • 系统中存在大量相同或相似的对象,这些对象耗费大量的内存资源。
  • 大部分的对象可以按照内部状态进行分组,且可将不同部分外部化,这样每一个组只需保存一个内部状态。
  • 由于享元模式需要额外维护一个保存享元的数据结构,所以应当在有足够多的享元实例时才值得使用享元模式

4、扩展

  • 在实际使用过程中,有时候会稍加改变,即存在两种特殊的享元模式:
    • 单纯享元模式,这种享元模式中的所有的具体享元类都是可以共享的,不存在非共享的具体享元类,其结构图如图 4 所示。
    • 复合享元模式,这种享元模式中的有些享元对象是由一些单纯享元对象组合而成的,它们就是复合享元对象。虽然复合享元对象本身不能共享,但它们可以分解成单纯享元对象再被共享,其结构图如图 5 所示.

组合模式

1、定义与特点

  • 定义:有时又叫作部分-整体模式,它是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“部分-整体”的关系,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。
  • 优点:
    • 组合模式使得客户端代码可以一致地处理单个对象和组合对象,无须关心自己处理的是单个对象,还是组合对象,这简化了客户端代码;
    • 更容易在组合体内加入新的对象,客户端不会因为加入了新的对象而更改源代码,满足“开闭原则”;
  • 缺点:
    • 设计较复杂,客户端需要花更多时间理清类之间的层次关系;
    • 不容易限制容器中的构件;
    • 不容易用继承的方法来增加构件的新功能;

2、结构与实现

  • 模式的结构:
    • 抽象构件(Component)角色:它的主要作用是为树叶构件和树枝构件声明公共接口,并实现它们的默认行为。在透明式的组合模式中抽象构件还声明访问和管理子类的接口;在安全式的组合模式中不声明访问和管理子类的接口,管理工作由树枝构件完成。
    • 树叶构件(Leaf)角色:是组合中的叶节点对象,它没有子节点,用于实现抽象构件角色中 声明的公共接口。
    • 树枝构件(Composite)角色:是组合中的分支节点对象,它有子节点。它实现了抽象构件角色中声明的接口,它的主要作用是存储和管理子部件,通常包含 Add()、Remove()、GetChild() 等方法
  • 模式的实现:
    • 组合模式分为透明式的组合模式和安全式的组合模式。
      • 透明方式:在该方式中,由于抽象构件声明了所有子类中的全部方法,所以客户端无须区别树叶对象和树枝对象,对客户端来说是透明的。但其缺点是:树叶构件本来没有 Add()、Remove() 及 GetChild() 方法,却要实现它们(空实现或抛异常),这样会带来一些安全性问题。其结构图如图 1 所示。
      • 安全方式:在该方式中,将管理子构件的方法移到树枝构件中,抽象构件和树叶构件没有对子对象的管理方法,这样就避免了上一种方式的安全性问题,但由于叶子和分支有不同的接口,客户端在调用时要知道树叶对象和树枝对象的存在,所以失去了透明性。其结构图如图 2 所示。
      • image.pngimage.pngimage.png
//下面给出透明式的组合模式的实现代码,与安全式的组合模式的实现代码类似,只要对其做简单修改就可以了
public class CompositePattern{
    public static void main(String[] args){
        Component c0=new Composite(); 
        Component c1=new Composite(); 
        Component leaf1=new Leaf("1"); 
        Component leaf2=new Leaf("2"); 
        Component leaf3=new Leaf("3");          
        c0.add(leaf1); 
        c0.add(c1);
        c1.add(leaf2); 
        c1.add(leaf3);          
        c0.operation(); 
    }
}
//抽象构件
interface Component{
    public void add(Component c);
    public void remove(Component c);
    public Component getChild(int i);
    public void operation();
}
//树叶构件
class Leaf implements Component{
    private String name;
    public Leaf(String name){
        this.name=name;
    }
    public void add(Component c){ }           
    public void remove(Component c){ }   
    public Component getChild(int i){
        return null;
    }   
    public void operation(){
        System.out.println("树叶"+name+":被访问!"); 
    }
}
//树枝构件
class Composite implements Component{
    private ArrayList<Component> children=new ArrayList<Component>();   
    public void add(Component c){
        children.add(c);
    }   
    public void remove(Component c){
        children.remove(c);
    }   
    public Component getChild(int i){
        return children.get(i);
    }   
    public void operation(){
        for(Object obj:children){
            ((Component)obj).operation();
        }
    }    
}

3、应用场景

  • 在需要表示一个对象整体与部分的层次结构的场合
  • 要求对用户隐藏组合对象与单个对象的不同,用户可以用统一的接口使用组合结构中的所有对象的场合。

4、扩展

  • 把组合模式中的树叶节点和树枝节点进行抽象,也就是说树叶节点和树枝节点还有子节点,这时组合模式就扩展成复杂的组合模式了,如 Java AWT/Swing 中的简单组件 JTextComponent 有子类 JTextField、JTextArea,容器组件 Container 也有子类 Window、Panel。复杂的组合模式的结构图如图 5 所示。

 

结构型模式其余模式:https://blog.csdn.net/pp_l_ly/article/details/105886326

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