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转载 Spring MVC – How To Include JS Or CSS Files In A JSP Page
In this tutorial, we will show you how to include JavaScript and CSS files in a JSP page, with the Spring MVC framework environment.1. Project DirectoryReview the final project directory struc
2013-12-09 14:03:05 1992
转载 网上的一篇spring security详解教程,觉得不错,转过来了
先来谈一谈Acegi的基础知识,Acegi的架构比较复杂,但是我希望我下面的只言片语能够把它说清楚。大家都知道,如果要对Web资源进行保护,最好的办法莫过于Filter,要想对方法调用进行保护,最好的办法莫过于AOP。Acegi对Web资源的保护,就是靠Filter实现的。如下图: 一般来说,我们的Filter都是配置在web.xml中,但是Acegi不一样,它在web.xml中配置的只是
2013-12-09 09:57:09 732
转载 unity3d Update()和FixedUpdate()的区别
从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用。而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用,那么要是Update 和FixedUpdate的时间间隔一样,是不是就一样呢?答案是不一定,因为Update受当前渲染的物体,更确切的说是三角形的数量影响,有时快有时慢,帧率会变化,update被调用的时间间隔就发生变化。
2013-12-05 17:26:24 907
转载 网游数据同步
网路的硬件也有限,而人的创造也无限,在公网平均130ms的Latency下,是不存在“完全的”的同步情况。如何通过消除/隐藏延时,将用户带入快速的交互式实时游戏中,体验完美的互动娱乐呢?以下六点,将助你分清楚哪些我们可以努力,哪些我们不值得努力,弄明白实时游戏中同步问题关键之所在,巧妙的化解与规避游戏,最终在适合普遍用户网络环境中(200ms),实现实时快速互动游戏:1. 基本情况
2013-12-05 12:00:02 1510
转载 Unity3D研究院之C#使用Socket与HTTP连接服务器传输数据包
最近项目中需要使用HTTP与Socket,把自己这段时间学习的资料整理一下。有关Socket与HTTP的基础知识MOMO就不赘述拉,不懂得朋友自己谷歌吧。我们项目的需求是在登录的时候使用HTTP请求,游戏中其它的请求都用Socket请求,比如人物移动同步坐标,同步关卡等等。1.Socket Socket不要写在脚本上,如果写在脚本上游戏场景一旦切换,那么这条脚本会被
2013-12-05 10:24:54 10682
转载 移动互联网长连接方案实例
1.笔者本人现在在一家创业公司担当整个平台架构的角色,而这家公司是做一移动互联网相关的一些应用产品,由其现在正在和中国最大的互联网公司之一进行合作,负责该互联网公司的手机终端的长连接推送服务,所以有一些总结特在此和大家分享一下。2.下面这篇文章是笔者在几个月前做的一篇长连接的总结,所以可能写的不是非常严谨,特给javaer们进行一些参考即可,有如下几个数据和大家一起分享下:
2013-12-05 09:14:55 2779
转载 Calling a web-service from a Unity3D scene
As mentioned in the last post, today we’re going to have some fun pulling data fromour recently-implemented, cloud-based web-service into the Unity3D game engine.My intention, here, is to reinfo
2013-12-04 15:28:19 1391
空空如也
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