让物体以旋转的方式向前移动

我们在写放技能时候可以用到这个,因为有的技能不只是单纯向前移动,他可能会在前进的过程中有一些旋转的改变

 public float speed = 5f;
    public float pos;
    public Transform center;
    public float raudis = 1.5f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        pos += Time.deltaTime * speed;
        if (pos >= 360)
        {
            pos -= 360;
        }
        float x1 = center.position.x + raudis * Mathf.Cos(pos);
        float y1 = center.position.y + raudis * Mathf.Sin(pos);

        transform.position = new Vector3(x1, y1, pos)+center.forward;
        transform.eulerAngles = center.eulerAngles;

    }

 把这个脚本挂载到要移动的物体上

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