今天完成的行军蚁的一个小项目,记录一下
- 首先是在Unity的LineRenderer的组件设置,要让那个线有虚线的效果,并且在滚动,需要材质球设置 ,设置如下
这是材质球的设置
材质球需要改一下他的类型然后把材质球挂到线的LineRerderer组件上进行虚线的一个效果调试
在最下方的Tiling进行参数修改,可以调整虚线的间距
- 接下来就是用代码实现画线效果
//用队列存储每次画线的位置
Queue<Vector3> que = new Queue<Vector3>();
//要移动的物体
public GameObject airplane;
//线
public LineRenderer line;
//初始速度
public float speed = 1;
Vector3 pos;
float time;
float starttime;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
pos = airplane.transform.position;
que.Enqueue(airplane.transform.position);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//点击鼠标左键获取坐标并且入队
if(Input.GetMouseButton(0))
{
//屏幕坐标转世界坐标
Vector3 pp = Camera.main.WorldToScreenPoint(airplane.transform.position);
Vector3 ppp = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, pp.z);
Vector3 p = Camera.main.ScreenToWorldPoint(ppp);
que.Enqueue(p);
//设置线的数组数量,并且赋值
line.positionCount = que.Count;
line.SetPositions(que.ToArray());
}
//抬起的时候进行物体移动
else if(Input.GetMouseButtonUp(0))
{
PlaneMove();
}
//这个pos的位置在每次移动过后都会边只有一开始不动的时候是和行军蚁的位置匹配的所以除了第一次不进这个判断后面都会进
if(pos!=airplane.transform.position)
{
airplane.transform.position = Vector3.Lerp(airplane.transform.position, pos, (Time.time - starttime) / time);
line.positionCount = que.Count;
line.SetPositions(que.ToArray());
}
else if (que.Count>0)
{
PlaneMove();
}
}
public void PlaneMove()
{
pos = que.Dequeue();
starttime = Time.time;
time=Vector3.Distance(airplane.transform.position, pos)/speed;
airplane.transform.up = pos - transform.position;
}