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设计模式之抽象工厂模式

package com.csair.design.pattern;

/**
 * 一个抽象工厂可以生产人(成人,小孩),和对应的玩具
 * 抽象工厂生产一系列产品,产品间有对应关系:比如说,什么样的人,玩什么样的玩具
 * @author ppt
 */
public class AbstractFactory {

	public static void main(String[] args) {
		Factory factory = new AdultFactory();
		play(factory);
		Factory factory1 = new ChildFactory();
		play(factory1);
	}
	public static void play(Factory factory) {
		System.out.println(factory.getPerson().getName()+" plays " + factory.getToy().getName());
	}

}
interface Factory {
	Person getPerson();
	Toy getToy();
}
class AdultFactory implements Factory{

	@Override
	public Person getPerson() {
		return new Adult();
	}

	@Override
	public Toy getToy() {
		return new AdultToy();
	}
	
}
class ChildFactory implements Factory{

	@Override
	public Person getPerson() {
		return new Child();
	}

	@Override
	public Toy getToy() {
		return new ChildToy();
	}
	
}
interface Person {
	String getName();
}
class Adult implements Person{

	@Override
	public String getName() {
		return "adult(tom)";
	}
	
} 
class Child implements Person{

	@Override
	public String getName() {
		return "child(jack)";
	}
	
}
interface Toy {
	String getName();
}
class AdultToy implements Toy {

	@Override
	public String getName() {
		return "adult(basketball)";
	}
	
}
class ChildToy implements Toy {

	@Override
	public String getName() {
		return "child(pingpong)";
	}
	
}

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文章标签: design pattern
个人分类: 设计模式
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