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原创 自学AE AK大神笔记028_开枪冲击波

自学AE AK大神笔记028_开枪冲击波参考资料以及下载资源https://videocopilot.net.cn/tutorials/realistic_gun_blow_back/概述• 制作开枪后的空气倒流• 再现枪管以及向下的运动模糊详细步骤1.拖入视频资源新建合成2.复制一个新建的视频图层3.钢笔勾出枪盖子的形状->添加模糊->定向模糊 方向-101,模糊长度5.94.在复制一个视频图层用来做后面那个树的底,钢笔工具勾画出树地板,在能显示出来的视频后方,蒙板进行羽化

2020-12-16 09:28:27 309

原创 自学AE AK大神笔记027_三维隧道

自学AE AK大神笔记027_三维隧道参考资料以及下载资源https://videocopilot.net.cn/tutorials/3d_room/概述• 用静态图像构建一个三维空间• 穿梭其中的摄影机与文字详细步骤1.导入Riot_Gear_FX素材包中的Grungy_Textures/Low/Grayscale/Grunge_gray_11.jpg2.新建合成3.摆放Grunge_gray_11.jpg拖动上下左右背后5个面,放置在合适位置,4.新建摄像机,移动至合适位置5.新建

2020-12-15 15:08:18 364

原创 自学AE AK大神笔记026_地震效果

自学AE AK大神笔记026_地震效果参考资料以及下载资源https://videocopilot.net.cn/tutorials/earthquake_with_32bpc/概述• 创建一个简单的地震表达式与控制器• 用 8 位视频制作 32 位的运动模糊画面详细步骤素材没有视频,只有图片1.复制一层city.jpg 添加色阶效果 输入黑色调至0.95->打开剪切以输出黑色->模式改为相加2.总结:1.通过颜色叠加可以超过1的范围2.进行预合成,对2个照片进行风格化-

2020-12-14 09:58:13 247

原创 自学AE AK大神笔记024_鲜血飞溅

自学AE AK大神笔记024_鲜血飞溅参考资料以及下载资源https://videocopilot.net.cn/tutorials/blood_splatter/概述• 学习如何让血液跟住物体• 使用遮罩层合成被演员挡住的血液详细步骤1.拖入blood新建合成2.导入Riot_Gear_FX->Splatter_Ink->Splatter_02和Splatter_043.拖入新建层4.添加声道->设置遮罩效果->用于遮罩 明亮度5.添加生成->填充效果

2020-12-12 09:43:55 509

原创 自学AE AK大神笔记023_三维光束

自学AE AK大神笔记023_三维光束参考资料以及下载资源https://videocopilot.net.cn/tutorials/moving_3d_lines/概述• 使用 fractal noise 制作流光效果• 添加三维粒子和一个帅气的摄像机移动详细步骤1.新建合成->创建TEXT Serious FX-》2.创建纯色层->宽300 高600 颜色为灰色3.给纯色层添加杂色和颗粒->分形杂色->取消统一缩放->缩放宽度75,缩放高度3000-&gt

2020-12-11 09:42:57 383

原创 自学AE AK大神笔记022_墨水飞溅效果

自学AE AK大神笔记022_墨水飞溅效果参考资料以及下载资源https://videocopilot.net.cn/tutorials/fun_with_ink/概述• 制作飞溅的墨水,并合成到三维空间• 使用粒子系统生成墨水详细步骤1.新建合成->NTSC DV2.新建纯色层->添加 CC Particle World->Physics的Gravity改为0,Particle Type改为Lens Convex(凸透镜),Max Opacity 100,birth s

2020-12-09 08:54:25 415

原创 自学AE AK大神笔记021_模拟枪口火光

自学AE AK大神笔记021_模拟枪口火光参考资料以及下载资源https://videocopilot.net.cn/tutorials/simulated_lighting/概述• 在视频素材的枪口上添加火光• 可用于制作刀光、火光甚至是爆炸详细步骤1.导入9mm_01.mov2.拖拉blowback新建合成3.拖拉9mm_01.mov新建层->模式改为相加->添加翻转 + 垂直翻转动画预设->调整合适的位置4.新建调整图层->用钢笔工具绘制子弹发射时发光的区域

2020-12-08 15:07:37 346

原创 自学AE AK大神笔记020_光剑1_021__光剑2

自学AE AK大神笔记020_光剑1_021__光剑2参考资料以及下载资源https://videocopilot.net.cn/tutorials/light_sabers/https://videocopilot.net.cn/tutorials/light_sabers_v2/概述• 使用自定义预设制作光剑效果• 轻而易举地更改整体的颜色和大小• 新版的光剑预置拥有更强大的运动模糊模块• 可去除被遮挡部分的光线由于没有视频资源所以直接上传的其他替代资源请见谅详细步骤1.新建合成-

2020-12-04 09:51:34 371

原创 自学AE AK大神笔记018_光条纹

自学AE AK大神笔记018_光条纹参考资料以及下载资源https://videocopilot.net.cn/tutorials/light_streaks/概述• 使用 Trapcode’s Particular 制作强烈的光痕• 使用一个表达式产生随机运动详细步骤1.新建合成命名为Nano_AD,30帧率,720x 480,10秒,新建一个纯色层->黑色->命名为BG2.复制BG层->命名为Particles2.新建调整图层->命名为ColorFX3.新建灯

2020-12-03 10:00:21 1217

原创 自学AE AK大神笔记017_三维倒影

自学AE AK大神笔记017_三维倒影参考资料以及下载资源https://videocopilot.net.cn/tutorials/3d_reflections/概述• 不用任何插件制作简易的三维倒影• 制作反光淡出与模糊的效果详细步骤1.新建合成NTSC DV 取消锁定长宽比,像素长宽比方形像素,帧率为29.972.右键预合成->将所有属性移动到新合成->命名为Text3.新建纯色层->拖至TEXT下方->命名为Floor4.把这两个图层开启3D图层5.把F

2020-12-02 09:22:48 514

原创 自学AE AK大神笔记016_翻书效果

自学AE AK大神笔记016_翻书效果参考资料以及下载资源https://videocopilot.net.cn/tutorials/flip-book_motion/概述• 制作一个翻书动画效果• 使用时间重定位调整速度详细步骤1.拖入running.mov新建合成,右键图层选择预合成,命名为Put Footage Here2.添加效果扭曲->CC Page Turn效果,Fold Direction -35,Fold Radium 75,Back Page 选择无,Back Opa

2020-12-01 09:27:00 476

原创 自学AE AK大神笔记013_爆头效果

自学AE AK大神笔记013_爆头效果参考资料以及下载资源https://videocopilot.net.cn/tutorials/assisted_suicide/概述了解强大的 rotoscoping 技术将血液以及枪的火光合成到素材上详细步骤1.suicide.mov拖动新建合成->跟踪运动,打开位置、旋转,单击向前分析->创建空物体并在编辑目标中选定空物体单击应用2.复制suicide.mov 在完全没有头的时间点做静帧,父级连接到创建的空物体3.创建纯色层命名为头部

2020-11-30 09:28:08 928

原创 自学AE AK大神笔记008_模糊的文字标题

自学AE AK大神笔记008_模糊的文字标题参考资料以及下载资源https://videocopilot.net.cn/tutorials/text_blur_titles/概述学习使用模糊 (BLUR) 特效添加镜头光晕以增加气氛详细步骤1.输入任一文字实例文字为MY MOVIE2.在文字中添加缩放动画,在动画中添加属性不透明度和模糊3.设置缩放为300、不透明度为10、模糊为1004.更多选项->分组对齐改为0.0,-50%5.锚点分组改为行6.高级->形状->

2020-11-27 14:33:05 330

原创 自学AE AK大神笔记007_去除瑕疵

自学AE AK大神笔记007_去除瑕疵参考资料以及下载资源https://videocopilot.net.cn/tutorials/blemish_removal/概述• 除去面部污点以及斑点等• 用匹配的纹理去除瑕疵详细步骤1.拖动brideMedium.mov至新建合成2.复制brideMedium.mov合成建立蒙板3.给复制蒙版添加效果风格化->CC Threshold RGB(还有一个阈值) 设置绿蓝为255,红色为104.5可以获得皮肤为红色,以外的为黑色4.给复制蒙

2020-11-26 14:01:41 568

原创 自学AE AK大神笔记006_三维合成

自学AE AK大神笔记006_三维合成参考资料以及下载资源https://videocopilot.net.cn/tutorials/3d_compositing/概述在三维空间中添加景深效果为摄像机添加效果,使画面更具活力详细步骤1.依次拖入NightSky、nightSand、Night_Pyramids、night_Wall、night-wall-with-writing并根据效果图对齐2.创建摄像机、35mm并打开其余图层的3D开关3.把NightSky、nightSand、Nig

2020-11-26 13:57:37 821

原创 自学AE AK大神笔记005_摄像机抖动

自学AE AK大神笔记005_摄像机抖动参考资料以及下载资源https://videocopilot.net.cn/tutorials/camera_shake_with_wiggler/概述使用表达式为视频添加抖动效果使用随机抖动详细步骤1.在Baseball_Clip.mov中添加2个位置关键帧2.选中这2个位置关键帧添加摇摆器 频率15每秒,数量级253.打开运动模糊,并且在上方打开全局运动模糊4.打开动态拼贴设置输出宽度高度125,打开镜像边缘,动态拼贴有转角问题5.动态拼图缓

2020-11-24 09:45:58 508

原创 自学AE AK大神笔记003_老电影画面

自学AE AK大神笔记003_老电影画面参考资料以及下载资源https://videocopilot.net.cn/tutorials/old_film_look/概述制作出老胶片电影的感觉介绍输出与遮罩详细步骤1.添加Bridge Footage.mov2.添加Real_8mm_Film.mov 并把模式改成相乘3.添加调整图层,增加色相/饱和度 ,开启彩色化,把着色色相改成254.复制Bridge Footage.mov层,双击椭圆工具,添加快速方框模糊,模糊半径为24,并把蒙板改为

2020-11-23 09:59:07 608

原创 自学AE AK大神笔记002_消除隔行扫描

自学AE AK大神笔记002_消除隔行扫描参考资料以及下载资源https://videocopilot.net.cn/tutorials/deinterlace_in_ae/概述学习如何快速消除视频中的隔行扫描运用到二维跟踪技术与色彩校正技术详细步骤1.正确设置Bride Footage.Mov 中的分离场设置,为关(默认就是关闭的,随便检查一下)2.拖拽scanlines.psd至第一层3.设置Bride Footage.Mov的轨道遮罩为亮度遮罩"scanlines.psd" (上层优

2020-11-21 15:20:32 428

原创 自学AE AK大神笔记001_简易替换背景

自学AE AK大神笔记001_简易替换背景参考资料以及下载资源https://videocopilot.net.cn/tutorials/basic_sky_replacement/概述• 学习替换视频中的天空• 运用到二维跟踪技术与色彩校正技术详细步骤使用对Sky_Background.jpg使用线性擦除效果,通过过度完成、擦除角度和羽化来实现简单融合通过对Motorcycle.Footage.mov的跟踪运动,设置跟踪点,分析跟踪路径,调整适当位置解决摩托手被压问题,拷贝Motorc

2020-11-20 13:42:31 287

原创 Chrome不支持本地打开UnityWebGL文件解决办法记录

直接在快捷方式中加入 --allow-file-access-from-files

2019-05-20 16:29:29 5711 5

原创 Unity 上传下载随笔

Unity + NodeJs 上传下载文件 随笔(还木有实现完整)安装node.js node -v 1.npm install connect serve-static 安装 2.npm install express -g 3.npm install mysql -g 开发环境搭建 sublime3 + nodejs 插件 4.安装package control 并在packa...

2018-08-29 15:27:18 2648

原创 MixedRealityToolkit-Unity真机调试

时隔好几个月,终于拿到借来的真机 1.导入MixedRealityToolkit 并设置场景2.在PlayerSetting中勾选Allow ‘unsafe’ Code 新Toolkit版本用到指针,以前的好像不用3.Build Unity Project3.1打开Build Window3.2点击Build Unity Project 生成 Unit...

2018-08-06 09:56:09 1300

原创 MixedRealityToolkit-Unity使用笔记

1.软硬件支持通过win+r 在输入框中输入winver查看 If you are not running the Windows 10 Fall Creators update(10.0.16299.91以上), then you will need to Update your version of Windows. 更新地址:点击这里 有个简单的测试应用地址:点击这里 详细...

2018-04-28 09:36:49 6523 1

AE2020 AK大神案例030_三维画笔

1.利用Grunge_gray_04.jpg和Grunge_gray_09.jpg搭建一个房间 2.添加灯光,橙色 3.添加纯色层->添加CC Particle World-> Radius X,Y,Z设置为0,Velocity 0, Gravity 0 Extra 0,Particle Type 为Lens Convex 4.添加一个空对象 5.对粒子的Position X进行表达式(thisComp.layer("空 1").transform.position[0] - thisComp.width/2)/thisComp.width 6.对粒子的Position Y进行表达式(this

2020-12-22

AE2020 AK大神案例028_开枪冲击波

1.拖入视频资源新建合成 2.复制一个新建的视频图层 3.钢笔勾出枪盖子的形状->添加模糊->定向模糊 方向-101,模糊长度5.9 4.在复制一个视频图层用来做后面那个树的底,钢笔工具勾画出树地板,在能显示出来的视频后方,蒙板进行羽化0.5个像素 5.添加9mm_01.mov素材在合适的开枪位置 6.添加调整层->添加FMP_GreenEasy动画预设

2020-12-15

AE2020 AK大神案例027_三维隧道

1.导入Riot_Gear_FX素材包中的Grungy_Textures/Low/Grayscale/Grunge_gray_11.jpg 2.新建合成 3.摆放Grunge_gray_11.jpg拖动上下左右背后5个面,放置在合适位置, 4.新建摄像机,移动至合适位置 5.新建点光->颜色为蓝色->强度稍微300左右(看心情) 6.对4周的墙添加风格化->动态拼贴效果,设置输出高度为500 7.把背面的墙拖至合适位置,并添加曝光度,调整光亮 8.对摄像机位置和目标点进行k帧,从远到近 9.给摄像机添加随机抖动,wiggle(0.75,35) 10.打开运动模糊(开启就会略卡) 11.打开景深

2020-12-14

AE2020 AK大神案例026_地震效果

# 自学AE AK大神笔记026_地震效果 ## 参考资料以及下载资源 https://videocopilot.net.cn/tutorials/earthquake_with_32bpc/ ## 概述 • 创建一个简单的地震表达式与控制器 • 用 8 位视频制作 32 位的运动模糊画面 ## 详细步骤 素材没有视频,只有图片 1.复制一层city.jpg 添加色阶效果 输入黑色调至0.95->打开剪切以输出黑色->模式改为相加 2. ## 总结: 1.通过颜色叠加可以超过1的范围 2.进行预合成,对2个照片进行风格化->动态拼贴 输出宽度150,输出高度150->预合成设置为原宽度高

2020-12-14

AE2020 AK大神案例024_鲜血飞溅

1.拖入blood新建合成 2.导入Riot_Gear_FX->Splatter_Ink->Splatter_02和Splatter_04 3.拖入新建层 4.添加声道->设置遮罩效果->用于遮罩 明亮度 5.添加生成->填充效果 设置暗红色 6.添加空物体->对blood.mov进行跟踪运动->目标编辑为该物体->把血迹的父级设置为空物体 7.复制blood.mov放置在最上方,用钢笔工具勾出人物的遮罩,并对每一帧进行蒙板路径K帧,添加蒙板羽化为3个像素 8.拖入Blood_Burst_08.mov 拖至合适位置模拟手臂血飞溅->并且添加色相/饱和度 主饱和度-16,主亮度-58 9.给Sp

2020-12-10

AE2020 AK大神案例023_三维光束

1.新建合成->创建TEXT Serious FX-》 2.创建纯色层->宽300 高600 颜色为灰色 3.给纯色层添加杂色和颗粒->分形杂色->取消统一缩放->缩放宽度75,缩放高度3000-> 对比度500,亮度-85 4.添加贝塞尔曲线变形效果->调整合适的位置,模式改为屏幕->添加色相/饱和度效果->添加发光效果 5.给TEXT层添加梯度渐变 改为蓝色->投影1不透明度100,距离2,->投影2不透明度100,距离0,柔和度30 6.添加纯色层->添加CC Particle World->Radius X 0.6,Radius Y 0.3,Radius Z 1.0->Velocity

2020-12-10

AE2020 AK大神案例022_墨水飞溅效果

1.新建合成->NTSC DV 2.新建纯色层->添加 CC Particle World->Physics的Gravity改为0,Particle Type改为Lens Convex(凸透镜),Max Opacity 100, birth size改为0.5,death size 0,size variation 85 3.调整到合适位置,渲染静态帧,用于下一步的合成资源 4.新建合成->命名INK MAN 5.拖动PSD图片至新建合成->添加效果色相/饱和度 主亮度为-100 6.添加纯色层->改为暗红色->命名为BG 7.添加纯色层->改为黑色->命名为MASK

2020-12-08

AE2020 AK大神案例021_模拟枪口火光

1.导入9mm_01.mov 2.拖拉blowback新建合成 3.拖拉9mm_01.mov新建层->模式改为相加->添加翻转 + 垂直翻转动画预设->调整合适的位置 4.新建调整图层->用钢笔工具绘制子弹发射时发光的区域制作蒙板 5.给调整图层添加色阶效果->提亮 6.给调整层添加蒙板羽化

2020-12-08

AE2020 AK大神案例020_光剑1_021__光剑2

• 使用自定义预设制作光剑效果 • 轻而易举地更改整体的颜色和大小 • 新版的光剑预置拥有更强大的运动模糊模块 • 可去除被遮挡部分的光线

2020-12-04

AE2020 AK大神案例018_光条纹

1.新建合成命名为Nano_AD,30帧率,720x 480,10秒,新建一个纯色层->黑色->命名为BG 2.复制BG层->命名为Particles 2.新建调整图层->命名为ColorFX 3.新建灯光,类型点光->命名为Emitter 4.新建摄像机 35mm 5.选择Particles层添加RG TrapCode->Particular效果->Emitter Type 改成Light(s) ->Light Naming Choose Names改成Emitter->把Velocity 0、Velocity Random、Velocity Distribution 以及Emitter S

2020-12-02

AE2020 AK大神案例017_三维倒影

1.新建合成NTSC DV 取消锁定长宽比,像素长宽比方形像素,帧率为29.97 2.右键预合成->将所有属性移动到新合成->命名为Text 3.新建纯色层->拖至TEXT下方->命名为Floor 4.把这两个图层开启3D图层 5.把Floor层通过旋转工具旋转90度 6.新建纯色层->点击制作合成大小->拖至最下方->命名为BG->添加梯度渐变 7.创建摄像机->35mm->稍微旋转一下能看到地面的角度 8.创建点光->强度为275->适当的拖至字体上方位置->命名为Point 9.创建环境光->强度为30->命名为Fill

2020-11-30

AE2020 AK大神案例016_翻书效果

1.拖入running.mov新建合成,右键图层选择预合成,命名为Put Footage Here 2.添加效果扭曲->CC Page Turn效果,Fold Direction -35,Fold Radium 75,Back Page 选择无,Back Opacity选择100,改为深黄色。 3.Fold Position进行帧编辑,设置一帧消失 4.添加定向模糊效果,同样设置一帧,0到30 5.按住Alt点击Fold Position,点击表达式语言菜单,选择Property->LoopOut 6.按住Alt点击模糊长度,点击表达式语言菜单,选择Property->LoopOut 7.复制

2020-11-30

AE2020 AK大神案例013_爆头效果

1.新建合成->跟踪运动,打开位置、旋转,单击向前分析->创建空物体并在编辑目标中选定空物体单击应用 2.复制suicide.mov 在完全没有头的时间点做静帧,父级连接到创建的空物体 3.创建纯色层命名为头部遮罩,用钢笔在头的周围圈一层用来做头部蒙板,蒙板羽化12、蒙板扩展20左右,并通过位置和旋转做帧动画,在每帧头部移动的时候对准头 4.在赋值suicide.mov的层中轨道遮罩模式选择,Alpha遮罩头部遮罩 5.导入Action Movie Essentials 资源中的Blood_Burst_06.mov,拖动在开开启遮罩前的位置 6.由于颜色太过鲜艳跟背景不搭,添加效果颜色调整->

2020-11-27

AE2020 AK大神案例008_模糊的文字标题

1.输入任一文字实例文字为MY MOVIE 2.在文字中添加缩放动画,在动画中添加属性不透明度和模糊 3.设置缩放为300、不透明度为10、模糊为100 4.更多选项->分组对齐改为0.0,-50% 5.锚点分组改为行 6.高级->形状->下斜坡 (这里下斜坡好像有点问题,只能循环一次,换成别的可以) 7.对偏移进行K帧,从-100 到100 8.高级->缓和低 90 9.添加纯色层(蓝色)拖到最后一层

2020-11-26

AE2020 AK大神案例007_去除瑕疵

1.拖动brideMedium.mov至新建合成 2.复制brideMedium.mov合成建立蒙板 3.给复制蒙版添加效果风格化->CC Threshold RGB(还有一个阈值) 设置绿蓝为255,红色为104.5可以获得皮肤为红色,以外的为黑色 4.给复制蒙版添加色相/饱和度 主饱和度调至-100 5.给复制蒙版添加色阶 输入白色为81 6.添加调整层,移动至复制蒙版下,添加轨道遮罩亮度 7.给调整层添加移除颗粒效果、查看模式选择最终输出,杂色深度减低调整为1.5,开启临时滤镜,调整运动敏感度为0.95 8.给复制蒙版添加快速方框模糊,模糊半径为6 9.给调整层添加颗粒效果,预览改为最

2020-11-25

AE2020 AK大神案例006_三维合成

参考资料以及下载资源 https://videocopilot.net.cn/tutorials/3d_compositing/ 概述 ? 在三维空间中添加景深效果 ? 为摄像机添加效果,使画面更具活力

2020-11-25

AE2020 AK大神案例005_摄像机抖动

AE2020 AK大神案例005_摄像机抖动 • 使用表达式为视频添加抖动效果 • 使用随机抖动 1.在Baseball_Clip.mov中添加2个位置关键帧 2.选中这2个位置关键帧添加摇摆器 频率15每秒,数量级25 3.打开运动模糊,并且在上方打开全局运动模糊 4.打开动态拼贴设置输出宽度高度125,打开镜像边缘,动态拼贴有转角问题 5.动态拼图缓动可以增加平滑

2020-11-23

AE2020 AK大神案例003_老电影画面

概述 AK大神 003_老电影画面 制作出老胶片电影的感觉 介绍输出与遮罩 demo资源 AE2020

2020-11-21

AE2020 AK大神案例 002_消除隔行扫描

AE AK大神002_消除隔行扫描百度网盘 学习如何快速消除视频中的隔行扫描 运用到二维跟踪技术与色彩校正技术

2020-11-21

AE2020 AK大神案例 001_简易天空盒替换

AK大神案例 001_简易天空盒替换 AE2020工程 • 学习替换视频中的天空 • 运用到二维跟踪技术与色彩校正技术

2020-11-20

PiXYZ for Unity - 2019.2.0.59

PiXYZ for Unity - 2019.2.0.59 亲测可以用,直接读取Revit中的属性参数。其他不知道怎么玩。。

2020-09-08

Behaviour Desinger 1.64

Behavior trees are used by AAA studios to create a lifelike AI. With Opsive's Behavior Designer, you can bring the power of behaviour trees to Unity! Behavior Designer is a behaviour tree implementation designed for everyone - programmers, artists, designers.

2020-06-11

Obi Fluid v4.1 流体模拟插件

With Obi Fluid you can create fully multi-threaded AAA quality fluid simulations with ease. Fluids react to each other, can affect and be affected by rigid bodies (even make them float or sink!), and are capable of sticking to surfaces.

2020-04-16

Mesh Simplify v1.10

Mesh Simplify v1.10 就收一点小积分,以便可以下载别人的再分享... Mesh Simplify is a powerful Unity extension that allows you to quickly reduce polygon count on your 3D models using just a single click. Mesh simplification is especially useful when importing high resolution meshes or targeting lower end mobile platforms where low polygon count is key.

2020-04-13

Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook Example Code

Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook Example Code

2017-06-12

libgdx的小例子(初学者必看)

libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它基于Apache License, Version 2.0协议,由Java/C/C++语言编写而成,其代码托管于Google Code中,对商业使用和非商业使用均免费。这是一个小例子。

2012-06-24

ListView的学习

刚接触到listView优化和adapter的可以瞧瞧。写的一般。共同学习。

2012-06-11

空空如也

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