cocos2d-x
QilongPan
这个作者很懒,什么都没留下…
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getVisibleSize
getVisibleSize:表示获得视口(可视区域)的大小,如果DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize等于getWinSize。 getVisibleOrigin:表示可视区域的起点坐标,这在处理相对位置的时候非常有用,确保节点在不同分辨率下的位置一致。 getContentSize : 来获得节点原始的大小。只是逻辑尺寸,不是像素原创 2017-06-26 10:08:31 · 593 阅读 · 0 评论 -
在Cocos2d-x项目中,如何将自己的类添加到Classes文件夹下
第一步:正常通过添加类的向导添加新的类: 看见 .h 文件名 和 .cpp 文件名边上那个带点点点的按钮了吗?它们可是关键 ,在给你的类起完名字之后,要毫不犹豫的点这个点点点的按钮 第二步:这回可以选择文件存放的位置了 当然,默认的路径果然就是 proj.win32目录,就是上面那个让人看得牙痒的路径。 果断把路径改到Classes目录去,然后猛戳“Open原创 2017-06-15 17:32:18 · 1410 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x】游戏构成要素②----使用多个层
接下来 先讲解怎么在一个CCScene中使用多个CCLayer 先写三个类Bottomlayer,UIlayer,MainScene ,代码如下: MainScene :在本例中主要用于生成CCScene对象 Bottomlayer:在本例中本层可以实现独立的拖动,旋转 UIlayer:在本例中本曾保持禁止 /* * MainScene.h * * Created转载 2017-10-29 10:08:38 · 435 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x开发中Ref内存管理
Ref类是Cocos2d-x根类,Cocos2d-x中的很多类都派生自它,例如,我们熟悉的节点类Node也派生自Ref。我们介绍Ref内存管理。 内存引用计数 Ref类设计来源于Cocos2d-iphone的CCObject类,在Cocos2d-x 2.x中也叫CCObject类。因此Ref类的内存管理是参考Objective-C手动管理引用计数(Reference Count)而设计的。转载 2017-10-29 10:09:53 · 333 阅读 · 0 评论 -
使用eclipse调试cocos2d-x C++ 代码(编写+真机调试,放弃VS)
前提条件: 先看此文:http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/8941084(首先ecplise已经可以编译cocos2d-x再看此文) 你已经下载coccos2d-x和NDK,并且会使用build_native.sh和eclipse编译cocos2d-x项目 安装NDK Plugin 英文好的同学可以直接查看官方说转载 2017-10-29 11:21:29 · 539 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d Lua开发环境完全搭建
总体思路:用cocos2d自带的phthon脚本生成工程,cocos2d自带lua虚拟机,通过babelua插件显示已经创建的lua工程 然后通过代码中增加lua-cocos2d的接口来创建工程 1. 安装visual studio 2013 http://pan.baidu.com/s/1i5QMW1v 2.转载 2017-12-23 15:53:32 · 388 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x游戏开发【1】——引擎结构总览和创建项目
好吧,我还是忍不住想写点关于quick的学习笔记,确实网上关于它的教程太少太少了,简单把自己的所学所得分享一下,有不正确之处还请拍砖。首先下载引擎包。触控收购quick之后。如今cocos中文站的主页上就能够下到了。尽管3.0alpha版公布了。还是等beta吧。在这里能够下到最新2.x的版本号——2.2.5。好了,以后就临时先拿这个版本号学习。还是从低版本号向高版本号学习要轻松一些。至少知道是怎...转载 2018-03-07 20:40:12 · 266 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x v3.x官方文档】Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
概要从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。 3.0中有以下相关接口:Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式 Director::get...转载 2018-04-23 10:41:45 · 402 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x API 文档之------framework.display 与显示图像、场景有关的功能
framework.display 与显示图像、场景有关的功能 display 模块封装了绝大部分与显示有关的功能,并负责根据 config.lua 中定义的分辨率设定计算屏幕的设计分辨率。 关于设计分辨率,请参考 自适应多种分辨率 。 框架初始化后,display 模块提供下列属性: display.sizeInPixels.width, display.sizeInPi...转载 2018-08-29 11:26:53 · 608 阅读 · 0 评论