Java的数据结构之位集合,哈希表,属性

位集合(BitSet)

位集合类实现了一组可以单独设置和清除的位或标志。

该类在处理一组布尔值的时候非常有用,你只需要给每个值赋值一"位",然后对位进行适当的设置或清除,就可以对布尔值进行操作了。

一个Bitset类创建一种特殊类型的数组来保存位值。BitSet中数组大小会随需要增加。这和位向量(vector of bits)比较类似。

这是一个传统的类,但它在Java 2中被完全重新设计。

BitSet类的构造方法

第一个构造方法创建一个默认的对象:

BitSet()

第二个方法允许用户指定初始大小。所有位初始化为0。

BitSet(int size)

BitSet的成员方法

具体参见Java BitSet类


import java.util.BitSet;
 
public class BitSetDemo {
 
  public static void main(String args[]) {
     BitSet bits1 = new BitSet(16);
     BitSet bits2 = new BitSet(16);
      
     // set some bits
     for(int i=0; i<16; i++) {
        if((i%2) == 0) bits1.set(i);	//第i位设置为true  b1 = {0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14}
        if((i%5) != 0) bits2.set(i);		//b2 = {1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14}
     }
     System.out.println("Initial pattern in bits1: ");
     System.out.println(bits1);
     System.out.println("\nInitial pattern in bits2: ");
     System.out.println(bits2);
 
     // AND bits			//b2 = {1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14}  b1不变
     bits2.and(bits1);
     System.out.println("\nbits2 AND bits1: ");	//对应位置相与
     System.out.println(bits2);
 
     // OR bits		//此时b2 = {2, 4, 6, 8, 12, 14}  ,b1不变
     bits2.or(bits1);
     System.out.println("\nbits2 OR bits1: ");	//对应位置相或
     System.out.println(bits2);
 
     // XOR bits		//此时b2 ={0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14}   b1不变
     bits2.xor(bits1);
     System.out.println("\nbits2 XOR bits1: ");
     System.out.println(bits2);
  }
}
输出
Initial pattern in bits1:
{0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14}

Initial pattern in bits2:
{1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14}

bits2 AND bits1:
{2, 4, 6, 8, 12, 14}

bits2 OR bits1:
{0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14}

bits2 XOR bits1:
{}

哈希表(Hashtable)

Hashtable类提供了一种在用户定义键结构的基础上来组织数据的手段。

例如,在地址列表的哈希表中,你可以根据邮政编码作为键来存储和排序数据,而不是通过人名。

哈希表键的具体含义完全取决于哈希表的使用情景和它包含的数据。

Hashtable是原始的java.util的一部分, 是一个Dictionary具体的实现 。

然而,Java 2 重构的Hashtable实现了Map接口,因此,Hashtable现在集成到了集合框架中。它和HashMap类很相似,但是它支持同步。

像HashMap一样,Hashtable在哈希表中存储键/值对。当使用一个哈希表,要指定用作键的对象,以及要链接到该键的值。

然后,该键经过哈希处理,所得到的散列码被用作存储在该表中值的索引。

Hashtable类构造方法

Hashtable定义了四个构造方法:

第一个是默认构造方法:Hashtable()

第二个构造函数创建指定大小的哈希表:Hashtable(int size)

第三个构造方法创建了一个指定大小的哈希表,并且通过fillRatio指定填充比例。填充比例必须介于0.0和1.0之间,它决定了哈希表在重新调整大小之前的充满程度:Hashtable(int size,float fillRatio)

第四个构造方法创建了一个以M中元素为初始化元素的哈希表。哈希表的容量被设置为M的两倍: Hashtable(Map m)

Hashtable类的主要方法

在这里插入图片描述

import java.util.*;

public class HashTableDemo {

   public static void main(String args[]) {
      // Create a hash map
      Hashtable balance = new Hashtable();
      Enumeration names;
      String str;
      double bal;

      balance.put("Zara", new Double(3434.34));
      balance.put("Mahnaz", new Double(123.22));
      balance.put("Ayan", new Double(1378.00));
      balance.put("Daisy", new Double(99.22));
      balance.put("Qadir", new Double(-19.08));

      // Show all balances in hash table.
      names = balance.keys();
      while(names.hasMoreElements()) {
         str = (String) names.nextElement();
         System.out.println(str + ": " +
         balance.get(str));
      }
      System.out.println();
      // Deposit 1,000 into Zara's account
      bal = ((Double)balance.get("Zara")).doubleValue();
      balance.put("Zara", new Double(bal+1000));
      System.out.println("Zara's new balance: " +
      balance.get("Zara"));
   }
}
输出:
Qadir: -19.08
Zara: 3434.34
Mahnaz: 123.22
Daisy: 99.22
Ayan: 1378.0

Zara's new balance: 4434.34

属性(Properties)

Properties 继承于 Hashtable.Properties 类表示了一个持久的属性集.属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。

Properties 类被许多Java类使用。例如,在获取环境变量时它就作为System.getProperties()方法的返回值。详见博文Java Properties类

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