简单的三子棋程序

一.题目分析

     简单三子棋是指棋盘为3*3,玩家与电脑之间对决的游戏。其中‘0’代表电脑落子,‘X’:玩家落子。

     基本思路:
1.打印地图(打印一个“#”字状的棋盘)
2.电脑落子(随机落子)
3.玩家落子(通过输入坐标的方式)
4判断游戏结果

二.程序代码

game.h文件

#ifndef  _GAME_H__
#define  _GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void play_game();
void init(char map[ROW][COL], int row, int col);   //地图3*3的矩阵;
void display(char map[ROW][COL], int row, int col); //输出地图
void player_move(char map[ROW][COL], int row, int col); //玩家移动函数
void computer_move(char map[ROW][COL], int row, int col);//电脑移动函数
char is_full(char map[ROW][COL], int row, int col);//棋盘是否已满
char is_win(char map[ROW][COL], int row, int col);//判断游戏结果
#endif

game.c文件

#include"game.h"
//初始化地图,用9个空格
void init(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
	memset(&map[0][0], ' ', row*col*sizeof(map[0][0]));
}
//显示函数,向屏幕打印地图
void display(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{  
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", map[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf(" ---");
				/*if (j< col - 1)
					printf("|");*/
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//玩家落子,通过坐标的形式
void player_move(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("轮玩家走:");
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (1 <= x&&x <= row && 1 <= y&&y <= col)//确定坐标界限
		{
			if (map[x - 1][y - 1] == ' ')//判断该位置是否为空
			{
				map[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;//落子成功直接跳出这个落子的循环
			}
			else	
				printf("该坐标已被占用,请重新输入:");
		}
		else
			printf("输入有误,请重新输入;");
		
	}
}
void computer_move(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("轮电脑走:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//电脑落子,范围0--2
		y = rand() % col;//电脑落子,范围0--2;
		//printf("x=%d,y=%d\n", x, y);电脑走的坐标
		if (map[1][1] == ' ')
		{
			map[1][1] = '0';
			break;
		}	
		else if (map[x][y] == ' ')//判断是否为空格,如果是直接落子,否则重新生成随机坐标坐标
		{
			map[x][y] = '0';
			break;
		}
	}
}
char is_full(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = row*col;//总的棋盘格子
	for (i = 0; i < row; i++)//判断是否平局,即9个格子全满
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (map[i][j] == 'X' || map[i][j] == '0')
				count--;
		}
	}
	 if (count == 0)
		return '1';
}
char is_win(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	char ret = 0;
	ret = is_full(map, ROW, COL);
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//判断每一行的row个是否相等
		if (map[i][0] == map[i][1] && map[i][1] == map[i][2] && map[i][0] != ' ')
			return map[i][0];
	}
	    //判断每一列的col个是否相等
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (map[0][j] == map[1][j] && map[1][j] == map[2][j] && map[1][j] != ' ')
			return map[0][j];
	}
	   //判断主对角线
	if (map[0][0] == map[1][1] && map[1][1] == map[2][2] && map[2][2] != ' ')
		return map[1][1];
	  //判断次对角线
    if (map[0][2] == map[1][1] && map[1][1] == map[2][0] && map[1][1] != ' ')
		return map[1][1];
	//判断平局
	if (ret =='1')
	{
		return  'p';
	}
	
}

test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 2
#include"game.h"

void menu()                   //设计一个菜单界面,使游戏更富有可视性
{
	printf("************************\n");
	printf("********1 : PLAY********\n");
	printf("********0 : EXIT********\n");
	printf("************************\n");
}
void play_game()
{
	char ret = 0;
	char map[ROW][COL] = { 0 };
	init(map, ROW, COL);
	//display(map, ROW, COL);
	while (1)
	{
		
		computer_move(map, ROW, COL);
		display(map, ROW, COL);
		ret=is_win(map, ROW, COL);
		//printf("%c\n", ret);
		if (ret == 'X')
		{
			printf("玩家赢!\n");
		    break;
		}
			
		else if (ret == '0')
		{
            printf("电脑赢!\n");
		      break;
		}	
		else if (ret == 'p')
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
		else
			;
		
		player_move(map, ROW, COL);
		system("cls");
		display(map, ROW, COL);
		ret=is_win(map, ROW, COL);
		//printf("%c\n", ret);
		if (ret == 'X')
		{
			printf("玩家赢!\n");
			break;
		}

		if (ret == '0')
		{
			printf("电脑赢!\n");
			break;
		}
		if (ret == 'p')
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
		
	}
}
int main()
{
	char map[ROW][COL] = { 0 };
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do                //游戏至少要玩一局,因此在开始使用一个do…while循环显得更加合理
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			play_game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	system("pause");
	return 0;
}

游戏思路:

       游戏结果总共有三种情况,输,赢,平局,输和赢判断一个就够了,玩家或电脑每次落子后我们遍历整个数组,看横三或竖三或斜三是不是同一种字符,如果是则根据字符给出相应的游戏结果,否则游戏继续!
前面我们判断了棋盘满的情况,当棋盘满了且双方都没有赢就说明游戏平局。游戏结束!

 

 

 

三.总结感悟

       通过多次梳理游戏的思路,让我在解决三子棋游戏的规则和考虑问题的方式更为全面,通过编写程序的过程让我逐渐有了一些编写这种稍长代码的完整性和逻辑性思考问题的诀窍。尤其是程序中判断游戏的几种可能出现的情况,让我又有了新的收获。

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