个人的学习整理分享,文章按思路分段解说,注释很多,完整代码放在了文末。新手上路,如有错误,还望多多指正海涵。
新手小白在接触这类代码时不要慌,也不要不敢下手。
(说的就是我自己)
冷静下来,思考这个代码到底是要做什么,
自己该如何将一个程序拆解成多个小小的,易于实现的功能。
首先我们可以轻松一点,分出整个游戏中最直白易懂的一个功能:菜单
运用do while循环,首先打印菜单,并让玩家进行选择(游玩/退出)。选择游玩,玩家进入游戏主体,正式开始游戏;选择退出,结束程序。并且可以在完成一次游戏后,重新选择是否要进行下一次游戏。
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("****************************\n");
}
根据上面逻辑,写出以下代码,这几乎为主函数中的全部内容,有没有一种离干大事又近了一步的成就感(一人一)
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//进入游戏主体的函数
break;
case 0:
//也使得while(0)退出了循环,结束
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
接下来,我们再进一步细化。不过在此之前,为了保持在编写代码过程中的秩序性,我们需要将代码分类,分别放在不同的文件里
1.test.c
测试游戏的逻辑
2.game.c
游戏主体相关函数的实现
3.game.h
关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件包含
这里对文件的划分并不会细讲,但自己一定要有意识的把代码分好类放到多个文件里。(惨痛的教训)
文末的完整代码也是按文件整理好的(^^ゞ★
三子棋游戏,就是:1.棋盘 2.下棋 3.胜负
先别想太多细节,思考游戏逻辑,如何将这三个元素串起来达成游玩的目的。
游戏过程如下:
初始化棋盘 -> 打印棋盘 -> 玩家先下棋(谁先都行) -> 打印棋盘 -> 判断游戏状态-> 电脑下棋 -> 打印棋盘 -> 判断游戏状态 -> 玩家下棋 -> …(直到分出胜负)… -> 判断游戏状态 -> 电脑赢了/玩家赢了/平局
【最初的准备】
传统的三子棋是3×3棋盘,我们可以定义如下常量
#define ROW 3//三行
#define COL 3//三列
棋盘每个位置都有一个坐标,可以放入一颗棋子。
棋子的坐标,本质上是二维数组。令玩家棋子为‘*’,电脑棋子为’#’,定义一个字符型二维数组存放“棋子”
char board[ROW][COL];
所以game()的大致逻辑为:
void game()
{
//存储数据 - 二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘 - 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印一下棋盘 - 本质上是打印数组的内容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//每下完一次棋就判断一次游戏状态
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢得游戏
//如已分胜负,break跳出
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢得游戏
//如已分胜负,break跳出
}
//再打印一次棋盘,便于观察
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
接着我们来逐一攻破
棋盘
要得到空棋盘,就要将该数组内的元素初始化为空格’ '
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
数据初始化完毕,接下来就是 打印棋盘
棋盘样式如图所示:
该棋盘就是使用for循环分别将每行的:
◻%c◻|◻%c◻|◻%c◻(◻表示空格)
和
—|---|—(三个中划线一组,这里显示的有点问题)
打印出来得到的
代码如下:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
//单数行最右边无竖分割线
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//最后一行无横分割线
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
//双数行最右边无竖分割线
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
棋盘相关的函数,完成。接下来是——
下棋
玩家下棋
用整型变量x,y表示坐标,由玩家输入坐标。
需要注意的是,要确定坐标存在并且未被占用后,再存入。
而且,棋盘中的坐标(1,1)在数组中的下标为board[0][0]
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
{
//判断坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
电脑下棋
此代码为电脑在棋盘上随机下棋,功能实现如下
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
//随机生成坐标
//并控制该坐标合法
int x = rand() % row;//得x值为0到2
int y = rand() % col;//得y值为0到2
//判断占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
rand函数在生成坐标之前要调用srand,用time函数的返回值作为随机数的生成器。整个程序中srand只需被执行一次,所以可以将其放入主函数内,如下
int main()
{
int input = 0;
//主函数中仅添加了下面这一句
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}//这就是主函数的全部内容了(¬‿¬)
别忘了引头文件
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
下棋部分,完成。
判断胜负
游戏过程中存在着四种状态,我们可以用四个字符来表示:
1.玩家赢了 - ‘*’
2.电脑赢了 - ‘#’
3.平局 - ‘Q’(quit)
4.游戏继续 - ‘C’(continue)
由这些字符作为判断游戏状态函数IsWin的返回值
三子棋游戏状态的判定为:一行、一列或对角线的三颗都为己方的棋子,获胜。当棋盘已满却仍未分出胜负时,平局。否则游戏继续。
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断谁胜利了
//谁三个一样,就返回谁,但注意不能是空格
//正好玩家获胜返回'*',电脑获胜返回'#'
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
//在未分胜负的情况下
//棋盘全部占满,则为平局;未占满,继续游戏
//定义一个临时变量ret接收IsFull函数的返回值
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
//平局
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
IsFull函数判断棋盘有没有满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//棋盘没满
}
}
return 1;//棋盘满了
}
各种细节已被逐一攻克完毕,接下来只需要在game()函数内定义临时变量ret,以接收IsWin的返回值,再用if语句进行返回值的辨别,执行相关操作即可
完整的game()函数如下
void game()
{
//存储数据 - 二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘 - 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印一下棋盘 - 本质上是打印数组的内容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//游戏过程中的四种状态:
//1.玩家赢了 - '*'
//2.电脑赢了 - '#'
//3.平局 - 'Q'
//4.游戏继续 - 'C'
char ret = 0;//接收游戏状态
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
全部的代码讲解到这里就结束了,以下就是完整的代码,注释没有上面的讲解详细哦,建议两者搭配阅读
完整代码
test.c
//测试游戏的逻辑
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
//存储数据 - 二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘 - 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印一下棋盘 - 本质上是打印数组的内容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//游戏过程中的四种状态:
//1.玩家赢了 - '*'
//2.电脑赢了 - '#'
//3.平局 - 'Q'
//4.游戏继续 - 'C'
char ret = 0;//接收游戏状态
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
//游戏相关函数的实现
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
//坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//判断占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//棋盘没满
}
}
return 1;//棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
game.h
//关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件包含
//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);```
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