Python之pygame基础1

这篇博客介绍了Python的pygame库,通过两个实例展示了如何引入图片并让球进行平移和弹跳的效果,提供了详细的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成


一、pygame实例1

实现功能: 引入一个球的图片,让球动起来一直循环平移

效果:

1

代码如下

import pygame, math   //引入pygame和math两个包
pygame.init()		  //初始化
screen = pygame.display.set_mode([640, 480])   //设置窗口大小为640*480
screen.fill([255, 255, 255])	//窗口填充颜色为白色
my_ball = pygame.image.load('beach_ball.png')  //将peach_ball.png引入
x = 50    // 图片最初显示的横坐标
y = 50    // 图片最初显示的纵坐标
x_speed = 10   // #  x位置
y_speed = 10   // #  y位置

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    pygame.time.delay(20)  // #延迟操作  单位毫秒
    pygame.draw.rect(screen, [255,255,255], [x,y,90,90], 0) //#擦掉上一个球,覆盖
    x = x + x_speed
    //#判断横坐标的位置  
    if x>screen.get_width():   // screen.get_width()获取的是窗口的宽度
    //如果图片平移到窗口左边,则从右边进入,一直循环到关闭
        x = -90
    screen.blit(my_ball, [x,y])
    pygame.display.flip()
pygame.quit()

二、pygame实例2

实现功能: 引入一个球的图片,让球在四周弹

效果:

2

代码如下(示例):

import pygame, math
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])
my_ball = pygame.image.load('beach_ball.png')
x = 50
y = 50
x_speed = 10
y_speed = 10

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    pygame.time.delay(20)
    pygame.draw.rect(screen, [255,255,255], [x,y,90,90], 0)
    x = x + x_speed
    y = y + y_speed
    if x>screen.get_width()-90 or x<0:
        x_speed = -x_speed
    if y>screen.get_height()-90 or y<0:
        y_speed = -y_speed
    screen.blit(my_ball, [x,y])
    pygame.display.flip()
pygame.quit()
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