结合实际应用场景谈消息发送

本篇将开始结合各种使用场景,运用合适的 API 解决具体的实际问题。

消息发送方式

RocketMQ 支持同步、异步、Oneway 三种发送方式。

  • 同步:客户端发起一次消息发送后会同步等待服务器的响应结果。
  • 异步:客户端发起一下消息发起请求后不等待服务器响应结果而是立即返回,这样不会阻塞客户端子线程,当客户端收到服务端(Broker)的响应结果后会自动调用回调函数。
  • Oneway:客户端发起消息发送请求后并不会等待服务器的响应结果,也不会调用回调函数,即不关心消息的最终发送结果。

下面首先用 Demo 演示一下异步消息发送模式。

public static void main(String[] args) throws Exception{
    DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("testProducerGroup");
    producer.setNamesrvAddr("192.168.3.10:9876");
    try {
          producer.start();
          //发送单条消息
           Message msg = new Message("TOPIC_TEST", "hello rocketmq".getBytes()); 
        producer.send(msg, new SendCallback() {
            // 消息发送成功回调函数
            public void onSuccess(SendResult sendResult) {
                System.out.printf(&
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

中间件兴趣圈

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值