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转载 大唐之路(1)PE/PP/PS/PVC/PET之间的区别

聚乙烯(PE)特点:未着色时呈乳白色半透明,蜡状。用手摸制品有滑腻的感觉,柔而韧。一般低密度聚乙烯较软,透明度较好;高密度聚乙烯较硬。常见制品:手提袋、水管、油桶、饮料瓶(钙奶瓶)、日常用品等。聚丙烯(PP)特点:未着色时呈白色半透明,蜡状,比聚乙烯轻,透明度也较聚乙烯好,比聚乙烯刚硬。常见制品:盆、桶、家具、薄膜、编织袋、瓶盖、汽车保险杠等。聚苯乙烯(PS)特点:在未着色时透明。制品

2016-08-22 17:28:17 6402

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京城游戏人-Day19:Unity 定时器实现方法之一-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-// Use this for initializationvoid Start() { Invoke("Timer", 1.0f);}void Timer() { Debug.Log(string.Format("Timer3 is u

2016-08-19 04:26:17 571

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京城游戏人-Day18: Unity 中如何进行 iOS 内购结果的验证?-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-本文主要集中在如何进行验证购买结果,而不是如何实现购买流程。所以以下从你已经购买成功开始,拿到了购买结果的 receipt。其次,本文解决的是如何在 Unity 中实现验证,而不是在 Objective-C 部分完成验证。开始吧。1. 封

2016-08-15 19:38:38 1268

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京城游戏人-Day17: 如何进行 iOS 的内购沙盒测试?-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-登录 iTunes Connect,进入 My Apps,创建 app。在 app 内的 features 中添加一个 In-App Purchase。在 Users and Roles 中添加 Sandbox 用户。在 iOS 设备中,从 S

2016-08-13 21:34:34 665

原创 京城游戏人-Day16: 解决 Unity 2D 游戏中贴图模糊的问题

京城游戏人-Day16: 解决 Unity 2D 游戏中贴图模糊的问题-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-1、在贴图资源的 Inspector 中去掉Generate Mip Maps前面的勾。 2、一般来说为 iOS 设备出游戏,可以勾选 Override for iOS,Max Size 为 2048,Format 为 Compressed

2016-08-12 17:27:08 2030

原创 京城游戏人-Day15: Unity 中 SrollRect 的滚动边界问题

京城游戏人-Day15: Unity 中 SrollRect 的滚动边界问题-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-一般添加完一个 ScrollView 之后的结构是这样的:Canvas -Viewport -Content -Item0 -Item1 -

2016-08-11 15:42:39 928

原创 他妈的 Python(2):把一个类转化为 dict 字典

他妈的 Python(2):把一个类转化为 dict 字典-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-有时候需要有比较方便的 class 转化为 dict 的方法,比如在做 JSON 数据格式转换的时候。所以如下这个工具化的方法很方便,写在这里给需要的朋友们拿去。def classToDict(obj): is_list = obj.__clas

2016-08-09 18:02:29 4288

原创 京城游戏人-Day14: Unity 中为 Sprite 添加点击事件

京城游戏人-Day14: Unity 中为 Sprite 添加点击事件-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-第一步:为这个 Sprite 添加 Box Collider 2D 组件第二步:创建一个脚本,并添加到这个 Sprite 身上第三步:修改脚本,如下using UnityEngine;using System.Collections;

2016-08-09 17:58:36 4494

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京城游戏人-Day13: 获取被点击的 Button 以及其上的文字内容-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-获取被点击的 button:var button = UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject获取 button 上的文字内容:Debug

2016-08-07 03:49:16 5248 1

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京城游戏人-Day12: Unity 中 UI 随屏幕大小等比缩放-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-在 Canvas 的 Inspector 中设置 Canvas Scaler (Script) 的 UI Scale Mode 为 Scale With Screen Size。填写 Reference Resolution 的 X 为 12

2016-08-07 02:36:58 7133 1

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京城游戏人-Day11: Unity 中实现 IAP 内购(内付费)-作者:大锐哥地址:http://blog.csdn.net/prevention-一、先说基本流程在 iTunes Connect 中创建 IAP(In-App Purchase)编写 Objective-C 的代码编写 Unity C# 的代码生成 iOS 工程,并在 Xcode 中调试其中在 iTunes Co

2016-08-07 02:34:51 2746 1

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iOS之M3U8最简播放器,纯代码实现,木有Xib、Storyboard

2014-01-09

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2014-01-07

iOS之AVAudioPlayer使用实例

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