1. 所有的接口函数都应该是抽象的。所有的方法都应该是纯虚的。(或者inline的方法也可以)
2. 所有的全局函数都应该使用 extern "C" 来防止名字修饰的不兼容。并且导出函数都应该是__stdcall调用规范的( COM 的 DLL 都是用这样的规范)。这样即使用户本身的程序默认是__cdecl方式编译的,对于DLL的调用也能够正确。
3. 不要使用C++ 标准库STL
4. 不要使用异常。
5. 不要使用虚析构函数。可以创建一个destory()方法并且重载delete操作符并且调用destory().
6. 不要再DLL里面申请内存,而且在DLL外释放(或者相反)。不同的DLL和可执行文件可能使用不同的堆,在一个堆里面申请内存而在另一个堆里面释放回导致错误。比如,对于内存分配相关的函数不应该是inline的,以防止它在编译时被展开到不同的DLL和可执行文件。
7. 不要再接口中使用重载方法(overload, 一个方法多重参数)。因为不同的编译器对于vtable的安排可能不同。