指针
- 指针是什么?
- 指针和指针类型
- 野指针
- 指针运算
- 指针和数组
- 二级指针
- 指针数组
指针是什么?
- 内存地址
内存,实际上是一个可以存放很多字节数据的一个内部存储器,每一个存储单元为8个 bit位,也就是一个字节byte,简写为B。这样多个存储单元线性的排列在一起,就构成了一定大小的存储空间。
1024个字节为1KB,1024KB为1MB,1024MB为1GB,1024GB为1TB等等。其实内存的本质就是由 这样很多个字节所组成的存储单元。
为了能让程序能够有效的访问这些内存,计算机为内存中的每一个字节进行编号,从0开始依次排列下去,这些编号是连续的,线性的。例如0X00000000,0X00000001,0X00000002
这些为内存所编写的编号称为内存地址。在32位架构下计算机只有32根内存地址总线,所以CPU只能使用
也就是4GB的内存地址。而在64位架构下计算机有64根内存地址总线所以能最后最多使用64的内存地址。在32位系统下内存地址变量占4个字节,而64位系统下内存地址占8个字节。
指针。指针变量,我们访问内存地址时,需要根据其内存地址来访问其所在的内存内容,C语言中提供了这样的方法可以通过内存地址来访问内存的内容。与其它基本变量类型一样。我们可以定义一种指针类型的变量,这个所谓的指针就是一个普通变量,这个变量中存放的是一个内存地址,在定义指针变量时需要为其指针类型,
也就是说char*p0表示的是一个指向字符型变量的指针,short*p1表示的是一个指向短整形的指针,int*p2表示的是指向一个整型变量的指针。注意在这三个变量p0,p1,p2都是指针型变量,它们所占用的大小都是4个字节(在64位构架下占8个字节)。他们都是指针变量,只不过它们所表示的分别是:所指向的内存地址中存放的变量类型分别为字符型变量、短整型变量和整型变量。
我们可以通&运算符对一个变量取其所在内存地址,
char ch = 'A';
short sh = 12;
int i = 234;
char *p_ch = &ch;
short *p_sh = &sh;
int *p_i = &i;
这样在指针变量P_CH中就存放了变量CH的内存地址,也就是通过&符可以将CH变量的所在的内存地址取出来再通过=赋值给P_CH变量,同样PSH中存放存入的是SH的地址,P_I中存放的是I的地址。得到这些内存地址之后就可以根据自己的需要对这个内存地址所在的变量做相应的操作,对地址取其变量的操作过程就是对变量取地址的逆操作。
在计算机科学中,指针是编程语言中的一个对象,利用地址,它的值直接指向存在电脑存储器中另一个地方的值。由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向该变量单元。因此,将地址形象化的称为“指针”。意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。
存放地址的变量为指针变量
总结:
指针就是变量,用来存放地址的变量。(存放在指针中的值都被当成地址处理)。
那这里的问题就是:
一个小的单元到底是多大?(1个字节)
如何编址?
经过仔细的计算和权衡我们发现一个字节给一个对应的地址是比较合适的。
对于32位的机器,假设有32根地址线,那么假设每根地址线在寻址的是产生一个电信号正电/负电(1或者0)
那么32根地址线产生的地址就会是:
地址序列32个全0到32个1.的可能性
这里就有2的32次方个地址。
每个地址标识一个字节,那我们就可以给(2^32byte==2^32/1024kb==2^32/1024/1024mb==2^32/1024/1024/1024GB==4GB)4G的空闲进行编址。
同样的方法,那64位机器,如果给64根地址线,那能编址多大空间,自己计算 。
这里我们就明白:
在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以一个指针变量的大小就应该是4个字节。
那如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地址。
总结:
指针是用来存放地址的,地址是唯一标示一块地址空间的。
指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节。
指针和指针类型
这是我们在讨论一下:指针的类型我们都知道,变量有不同的类型,整形,浮点型等。那指针有没有类型型呢?准确的说,有的。
指针类型决定了指针进行解引用操作的时候,能够访问空间的大小。
Int*p; *p 能够访问4个字节
Char*p; *p 能够访问1个字节
Double*p; *p 能够访问8个字节
指针类型的作用:未来给指针赋值的时候,给一个合理的类型
总结:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)。比如char*的指针解引用就只能访问一个字节,而int*的指针的解引用就能访问四个字节。
指针加减整数
指针类型决定了:指针走一步走多远(指针的步长);
Int* p; p+1à4;
Char* p; p+1à1;
Double* p; pà8;
野指针
概念:野指针就是指针指向的位置不是可知(随机的、不正确的、没有明确限制的)
- 指针不初始化
- 指针越界访问
- 指针指向内存空间释放
如何规避野指针
- 指针初始化
- 小心指针越界
- 指针指向空间释放即使之置NULL
- 指针使用之前检查有效性
指针运算
指针+-整数
指针-指针
指针的关系运算
指针+-整数
指针-指针得到是中间元素个数;
注:指针元素需为同一个空间;
标准规定:
允许指向数组元素的指针与指向数组最后一个元素后面的那个内存位置的指针比较,但是不允许与指向第一个元素之前的那个内存位置的指针进行比较。
数组名是个地址,是首元素的地址。
有两上例外:
- &arr -&数组名-取地址数组名的时候,数组名不是首元素地址。数组名表示整个数组的地址。
- Sizeof(arr)-sizeof(数组名),数组名表示的整个数组-sizeof(数组名)计算的是整个数组的大小,
二级指针
指针数组
数组指针
*解引用操作符
Int a=10;
Int* pa=&a; 取出a的地址放pa里。Pa是个指针变量&取地址
*pa 解引用操作符 通过pa里的值找到解引用操作对象,就找回原来的值。*pa就是a。