C++入门知识点

//命名空间
//关键字为 namespace
#include
using namespace std;
namespace N1
{
int a = 10;//命名空间内,可以定义变量,函数
int Add(int left ,int right)
{
return left + right;
}
namespace N2//命名空间可以嵌套使用
{
int b= 20;
}
}
//同一工程内的相同命名空间,编译器会合并为一个命名空间

//命名空间的使用
//1.加上作用域限定符
//int main()
//{
// printf("%d", N1::a);
// return 0;
//}
//2.使用using 将命名空间引入
//using N1::N2::b;
//int main()
//{
// printf("%d", b);
// return 0;
//}
//3.使用using namespace 命名空间名称引入
//using namespace N1;
//int main()
//{
// printf("%d", N2::b);
// return 0;
//}

//C++输入&输出
//说明:使用cout ,cin 时必须包含头文件iostream 以及标准命名空间
//使用c++输入输出更加方便,不需要加数据控制格式
//int main()
//{
// int a;
// double b;
// cin >> a;
// cin >> b;
// cout << a << endl <<b << endl;
// cout << “hello world” << endl;
// return 0;
//}
//缺省参数
//函数传参时,未指定参数时,使用缺省参数,未指定参数,则使用改参数
//全缺省参数给每一个参数准备参数
//半缺省参数为给部分参数准备参数

//注意:
//1.半缺省参数需要从右往左依次给,不能隔着给
//2.缺省参数不能在定义与声明中同时出现
//3.缺省参数必须为常量或全局变量
//4.c不支持

//函数重载
//定义:同名函数出现多次
//作用:为了实现函数调用时的不同情况,从而实现不同的功能
//c++允许函数重载

//注意 函数的形参必须有差异性(参数个数,参数类型,顺序)

//名字修饰
//c++支持函数重载而c语言不支持
//c and c++程序运行时需要经历4个阶段
//1.预处理:展开头文件,去掉注释,宏的带入;
//2.编译:将指令转换为汇编代码
//3.汇编:把汇编代码转换为机器指令
//4.链接:将多个文件链接起来
//在Linux下c++编译时将参数信息添加到函数的地址中,c语言未考虑参数的影响

//entern “c”
//表明将该函数使用c语言的规则编译

//引用
//引用不是新定义一个变量,而是给已有的变量一个别名,编译器将引用变量和被引用变量在同一内存空间内
//类型& 引用变量名 = 引用实体
void TestRef()
{
int a = 10;
int &ra = a;
cout << a << endl;
cout << ra << endl;
}
//注意:引用类型必须与引用实体类型相同
//特性:引用类型必须在创建时初始化
// 一个变量可以有多个引用
// 引用一旦引用一个实体,不能再引用其他实体
//

//常引用
//const 修饰的常量,引用会报错(const是只可读的类型,引用不能扩大范围)

//引用的使用场景
//1.作为参数
//传参时形参是实参的一份临时拷贝,只可读,不可写,所以需要写时一般传参数的地址
//形参可以使用引用使参数可以可读可写。

//引用在底层具有空间
//按照指针来实现
//与指针的不同
//1.引用必须初始化,指针不做要求。
//2.初始化一个实体后不能再作为赋值的对象
//3.没有NULL
//4.sizeof大小为被引用类型的大小,指针则在32位系统下为4个字节。
//5.有多级指针,没有多层引用
//6.访问时不同,引用编译器自动解析,指针需要解引用。
//7.引用使用更加安全

//内联函数
//函数名前加inline关键字
//特性:以空间换取时间的做法,循环递归不适合使用,太浪费空间。
//

//auto关键字(c++11以上支持)
//auto作为一个新的类型,auto声明的变量必须在编译阶段推导而来
//使用auto时必须先初始化,编译阶段会根据初始化的变量自动推导,编译阶段会将其转换为初始化时的变量类型。

//使用规则
//指针类型与auto与auto没有区别,因为其会自动识别,但是声明引用类型时必须使用auto&
//auto不能用于作为函数的参数
//不可用于声明数组

//基于范围的for循环(c++11)
//

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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