等号判断:
(1)等号 “==” 和 “===” 的区别:
"==" 双等号是做类型转换后的判断
“===” 不做类型转换,如果类型不同一定不相等。
var a = 10;
var b = '10';
if(a === b){
console.log('判断通过');
}
if(a == b){
console.log('判断通过');
}
下面分别说明:
先说 ===,这个比较简单。下面的规则用来判断两个值是否===相等:
1、如果类型不同,就[不相等]
2、如果两个都是数值,并且是同一个值,那么[相等];(!例外)的是,如果其中至少一个是NaN,那么[不相等]。(判断一个值是否是NaN,只能用isNaN()来判断)
3、如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么[相等];否则[不相等]。
4、如果两个值都是true,或者都是false,那么[相等]。
5、如果两个值都引用同一个对象或函数,那么[相等];否则[不相等]。
例子:
var Book = function(){
this.name = '';
}
var b1 = Book();
var b2 = Book();
6、如果两个值都是null,或者都是undefined,那么[相等]。
再说 ==,根据以下规则:
1、如果两个值类型相同,进行 === 比较。
2、如果两个值类型不同,他们可能相等。根据下面规则进行类型转换再比较:
a、如果一个是null、一个是undefined,那么[相等]。
b、如果一个是字符串,一个是数值,把字符串转换成数值再进行比较。
c、如果任一值是 true,把它转换成 1 再比较;如果任一值是 false,把它转换成 0 再比较。
d、如果一个是对象,另一个是数值或字符串,把对象转换成基础类型的值再比较。对象转换成基础类型,利用它的toString或者valueOf方法。
js核心内置类,会尝试valueOf先于toString;
例外的是Date,Date利用的是toString转换。非js核心的对象,令说(比较麻烦,我也不大懂)
例子1:var Book = function(){
}
Book.prototype.toString = function(){
return 'ok';
}
var book = new Book();
if(book == 'ok'){
console.log('我重写了tostring方法');
}
e、任何其他组合,都[不相等]。
(2) 函数new和直接调用有什么区别
如果使用new那么相当于把方法当成为构造函数来使用。new出的对象是该构造对象的实例。
直接调用,那么就相当于方法来使用。
(3) 看看这段代码对图书编号类型的判断比较牛逼,就拿到3来展示出来。
var Book = function(isbn,title,author){
if(!this.checkIsbn(isbn)) throw new Error('Book : Invalid ISBN.');
this.isbn = isbn;
this.title = title || 'No title specified';
this.author = author || 'No author specified';
}
Book.prototype = {
checkIsbn:function(isbn){
if(isbn == undefined || typeof isbn != 'string'){
return false;
}
isbn = isbn.replace(/-/,'');
if(isbn.length != 10 && isbn.length != 13){
return false;
}
var sum = 0;
if(isbn.length == 10){
if(!isbn.match(/^\d{9}/)){
return false;
}
for(var i =0;i<9;i++){
sum += isbn.charAt(i) * (10 - i);
}
var checksum = sum % 11;
if(checksum ===10) checksum = 'X';
if(isbn.charAt(9) != checksum){
return false;
}
}else{
if(!isbn.match(/^\d{12}/)){
return false;
}
for(var i =0;i< 12;i++){
sum += isbn.charAt(i) * ((i % 2 === 0) ? 1 : 3);
}
var checksum = sum % 10;
if(isbn.charAt(12) != checksum){
return false;
}
}
return true;
},
display: function(){
}
}
(4)静态变量
var Book = function(){
(function(){
Book.mouth ++;
})();
this.show = function(){
console.log(Book.mouth);
}
}
Book.mouth = 0;
Book.cry = function(){
console.log('good cf.guott');
}
Book.prototype.teek = 32;
var b1 = new Book();
var b2 = new Book();
var b3 = new Book();
var b4 = new Book();
var b5 = new Book();
var b6 = new Book();
b1.show();
(5) call 和 apply 使用
在使用者两个方法之前需要大致了解一下javascript闭包的概念。
call 和apply 使用上有一个小区别
func.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
func.apply(thisArg[, argsArray])
call 是以参数形式来传递方法的参数 apply是用数组的方式来传递参数
用来这是方法中的上下文对象,也就是方法中的this所指向的对象。
(6)bind 方法的使用
使用方法func.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
func是方法,thisarg是将要绑定的上下文对象,arg1 2 3 是预设值的参数
如果这里bind设置了预设参数的话,在调用的时候就不在需要设置。
(7) 继承的功用方法
function extend(subClass,superClass){
var F = function(){}
F.prototype = superClass.prototype;
subClass.prototype = new F();
subClass.prototype.constructor = subClass;
}
(8)关于javascript的原型链有点复杂,下次接着搞。