超级玛丽制作揭秘16攻击方式切换

 当玩家碰到武器包(就是魂斗罗里那个东西),攻击方式切换。
思路:把它放到存储金币的数组中,用id区别。碰撞检测时,如果是金币,金币消失,如果是武器包,攻击方式切换。
存储:和金币位于同一个数组MapCoinArray。
生成:由地图文件加载。比如第一关的地图文件数据:
25 4 52 25 5
各参数含义:横坐标 纵坐标 宽 高 图片id
加载函数:int GAMEMAP::LoadMap()
代码:和金币的加载相同,唯一区别是金币图片有4帧,武器包只有2帧,设置如下:
MapCoinArray[i].iframemax=2;

显示:和金币的处理相同,相同函数,相同代码。(再次显示出图像层的好处)
帧刷新:和金币的处理相同,相同函数,相同代码。(再再次显示出图像层的好处)

碰撞检测:和金币的处理相同。
函数:int GAMEMAP::CheckAni(int itimeclip)
代码:如果是武器包,设置新的攻击方式,武器包消失。
    switch(MapCoinArray[i].id)
    {
    case ID_ANI_ATTACK:  
     //设置新的攻击方式
     iAttack=ATTACK_MAGIC;
     //武器包消失
     ClearCoin(i);
     break;
    }    

武器包的消失:和金币的处理相同,相同函数,相同代码,这是逻辑层的好处(放在同一个数组中,处理简单)。
至此,攻击系统,金币系统,提示信息,武器切换,全部完成。只需要一个地图把所有的物品组织起来,构成一个虚拟世界,呈现在玩家眼前。地图怎样处理?且听下回分解。
附:
超级玛丽第一版源码链接:http://download.csdn.net/source/497676
超级玛丽增强版源码链接:http://download.csdn.net/source/584350

 

======================================================================== WIN32 APPLICATION : mario01 ======================================================================== AppWizard has created this mario01 application for you. This file contains a summary of what you will find in each of the files that make up your mario01 application. mario01.cpp This is the main application source file. mario01.dsp This file (the project file) contains information at the project level and is used to build a single project or subproject. Other users can share the project (.dsp) file, but they should export the makefiles locally. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// AppWizard has created the following resources: mario01.rc This is a listing of all of the Microsoft Windows resources that the program uses. It includes the icons, bitmaps, and cursors that are stored in the RES subdirectory. This file can be directly edited in Microsoft Visual C++. res\mario01.ico This is an icon file, which is used as the application's icon (32x32). This icon is included by the main resource file mario01.rc. small.ico %%This is an icon file, which contains a smaller version (16x16) of the application's icon. This icon is included by the main resource file mario01.rc. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Other standard files: StdAfx.h, StdAfx.cpp These files are used to build a precompiled header (PCH) file named mario01.pch and a precompiled types file named StdAfx.obj. Resource.h This is the standard header file, which defines new resource IDs. Microsoft Visual C++ reads and updates this file. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Other notes: AppWizard uses "TODO:" to indicate parts of the source code you should add to or customize. by cwc206.5d6d.com /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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