人物移动有问题。我做的时候是,如果玩家移动过程中,碰到障碍物,停止移动。其实不应该停止。应该取一个沿着障碍物表面的速度分量,继续移动。这样,人物移动就会更加流畅。已经发布的三张地图都很简单,人物活动区域是一个矩形,称为最大矩形。最大矩形内,放置几个障碍物,都是立方体,每个墙面都垂直于X轴,或Z轴。这样,人物的速度分量,就是(0,sin(a)),和(cos(a),0),其中a表示玩家水平旋转角度。有兴趣的可以自己修改。
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