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programking的快乐生活

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原创 贝尔实验室:C语言的诞生

计算机并不神秘,它只是一个工具。当然,目前看来,是迄今为止最重要的工具。对于开发人员,工具的工具就是C语言。怎能不隆重介绍:  C语言的原型ALGOL 60语言。(也称为A语言)  1963年,剑桥大学将ALGOL 60语言发展成为CPL(Combined Programming Language)语言。  1967年,剑桥大学的Matin Richards 对CPL语言进行了简化,于是产生了

2008-12-24 11:47:00 8431

原创 KONAMI公司:魂斗罗的诞生

 今天还是历史课。  谁是日本最具影响力的游戏软件商?你可能会毫不犹豫的回答是SQUARE-ENIX。这家新近合并成立的日本游戏软件商之旗舰固然有着无以匹敌的强大号召力,然而真正在规模上屹立业界之巅的则是KONAMI(科乐美)。KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有39年的历史,可以说是业

2008-12-19 19:52:00 1786

原创 VALVE公司:CS的诞生

  继续上历史课。  我不会玩游戏,但是对开发游戏很有兴趣。在网吧里第一次接触CS,显然,我的反应速度太慢,永远是第一个倒下去的。但这样的游戏是怎样做出来的呢?今天讲VALVE公司。  1996年,Valve诞生了。  两个创始人都不简单。盖博·纽维尔(Gabe Newell)和麦克·哈灵顿(Mike Harrington)两人在自己创业之前都是软件巨头微软的员工。纽维尔更是从83年开始就

2008-12-16 20:52:00 1010

原创 任天堂公司:超级玛丽的诞生

今天是历史课。    1985年,任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高素质的游戏确保本地化,美国任天堂公司限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。首个第三方开发者是Konami,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用,随后,它的子公司Ultra Games挑战这条规则,增加了每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都采取相同的手法。在这年同时,超级马里奥 这款FC

2008-12-15 19:21:00 1492

原创 暗黑3的开发人员

 具体信息,没找到。找到一个暗黑3的招聘广告。翻译过来是这样:找一个高级软件工程师加入暗黑3团队,有开发、优化大型游戏系统的经验。公司提供一个有趣的,创新的,有技术挑战的,待遇很高的岗位。要求,c c++高手,五年游戏编程经验,包括至少一个上市游戏,数学强,线性代数更强,有如下的设计经验,游戏系统,界面工具,游戏脚本,角色动画,物品管理,数据库管理,网络系统。Self-motivation 和

2008-12-11 17:26:00 869

原创 CS的开发人员

感谢大家对前几个游戏的支持,后几个游戏可能要迟一些。我现在的生活和程序无关,考研的功课也差的难以想象。我想介绍一下我的学习经历,还是算了。忽然,我想起一个人,Jeep Barnett,他是VALVE公司的开发人员。VALVE公司,可能大家不熟悉,开发的游戏太牛了,CS。之后,CS被中国的代理商引进。介绍他,CS的开发人员:Jeep Barnett - Software DeveloperJee

2008-12-07 12:40:00 993 1

原创 感谢支持超级玛丽

 文档发布快一周了,下载次数已接近2000。两个版本的超级玛丽下载次数也接近6000。感谢大家支持!我工作的时候,可没有这么多支持,工作效率低,加班的时候很多,全年的工作考评都很低。当然,技术是主要原因。虽然我转行了,我不会放弃技术。那么,下一个游戏是什么样子呢?还是横版游戏?马上要考研,我各科都不行。这也是我当年不考研的原因之一。无论怎样,既然大家支持,一定会有下一个游戏,可能会迟一些。但一定会

2008-12-01 20:16:00 1111 5

扫雷MFC版游戏源码

以前做过扫雷,由于种种原因,代码没有了。这次用MFC框架重写一次,加入更多的动画元素。胜利后,会升起几颗信号弹,所有雷爆炸。

2009-09-02

俄罗斯方块MFC版源码

上一版本的俄罗斯方块是用Win32 API做的,这次用MFC改写一次。MFC的结构也许更清晰,更容易看懂。功能基本不变,每打到300分,速度增加一级。同时消去两行以上,会放烟花。同时消除的行数越多,烟花规模越大。

2009-08-31

俄罗斯方块源码(带烟花)

经典游戏,俄罗斯方块,源码公布。我争取简化功能,使结构清晰、框架简单,代码更容易看懂。每打到300分,速度增加一级。同时消去两行以上,会放烟花。同时消除的行数越多,烟花规模越大。

2009-07-26

挖金子修订版源码和文档

上一版本的代码确实乱,难怪大家看不懂。这次我重写了一遍,争取结构清晰,容易看懂。新版增加了一个道具,可以使所有物品升值。附赠一篇游戏制作教程,一篇设计文档。

2009-06-19

仿CS游戏源码(OPENGL)

感谢大家去年的支持,没有大家的支持,我今年不会做这个游戏。最近做一个FPS,一把小手枪,子弹不限。三张地图。消灭完所有敌人过关。用VC+OPENGL制作,MD2和MDL模型,感谢大家支持!

2009-03-19

超级玛丽制作揭秘文档

感谢大家对前两个版本的关注,代码看不懂?这是制作揭秘文档。整篇文档,解释到每一行代码,每一个变量。如果还有看不懂的地方,或者其它建议,可以继续交流。(资源包含增强版源码,可执行文件)

2008-11-25

超级玛丽增强版源码

感谢大家对上一个版本的支持,这个版本增加了地图、水管、攻击种类和更多的敌人,支持窗口大小的调整。用VC6制作,包含整个工程。

2008-08-24

超级玛丽源码

我做的第一个横版过关游戏,VC实现,带三张地图。这是整个工程,包含了图片、代码所有资源,可直接编译运行,大家多鼓励。

2008-06-15

带秘笈的纸牌源码

我用VC实现的纸牌,规则和windows自带的纸牌相同,但多一个"秘笈"功能:当按住空格键不放,所有扣着的牌都将显示牌面.这是整个工程,可以直接编译运行, 大家交流学习,我会在博客里介绍一些要点.

2008-04-27

挖金子VC版源码

用VC实现的挖金子游戏,包含整个工程文件.

2008-04-13

空空如也

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