线形变换专题(1)

    首先,我们要明确,一个变换( 也可以理解为一个对向量进行处理并返回处理后的向量的函数 )能够被称为线形变换,需要满足的条件是:

    L( cU + V ) = cL( U ) + L( V )  ----- 为什么是这样恐怕要查下线形代数的相关资料了

    其中cU + V叫做两个向量的线形组合, 其中L()就是所谓的线形变换.

 

    旋转变换:M

    在DX中,U = VM, U,V是行向量.

    反射变换:R

    U = VR

 可以自己验证这两个变换是否满足条件.

 

     旋转与反射变换都是正交矩阵,也就是说MT*M = M*MT = E,而又已知(M的逆)*M = E,所以MT = (M的逆 ),也就是说,如果旋转阵M让向量旋转了x度,那么MT就让点旋转了-x度

  如果R可以得到向量关于平面N*X = 0的反射向量,那么RT则可以得到向量的本身.

 

 在游戏编程中,旋转的用处自不必说,而反射则可以得到类似镜子的效果.

 除了旋转与反射,还有很多变换属于线形变换,下次再做分析.

 

   

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