android基础--动画效果

 

Tween动画

通过对View的内容进行一系列的图形变换(包括平移,缩放,旋转,改变透明度)来实现动画效果。动画效果的定义可以采用XML来做也可以采用编码来做。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<!-- 透明度改变效果:透明度从0到1,不可见到完全看清,用时7秒 -->

    <alpha

        android:fromAlpha="0"

        android:toAlpha="1.0"

        android:duration="7000" />

<!-- 平移动画效果:从(0,0)到(100,100),用时7秒 -->

    <translate

        android:fromXDelta="0"

        android:fromYDelta="0"

        android:toXDelta="100"

        android:toYDelta="100"

        android:duration="7000"/>

    <!-- 缩放效果:从原始大小放大到5倍,用时7秒 -->

    <scale

        android:fromXScale="1.0"

        android:fromYScale="1.0"

       

        android:toXScale="5.0"

        android:toYScale="5.0"

       

        android:pivotX="50%"

        android:pivotY="50%"

       

        android:duration="7000" />

<!-- 旋转动画效果:起始角度为0,最终旋转到顺时针180度,以中心为旋转中心,用时7秒 -->

    <rotate

        android:fromDegrees="0"

        android:toDegrees="180"

       

        android:pivotX="50%"

        android:pivotY="50%"

       

        android:duration="7000" />

</set>

 

   ImageView imageView  = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageview);

       

//        Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);//使用alpha.xml文件生成一个透明度动画对象

//        imageView.startAnimation(animation);//将生成的动画对象传递给ImageView

//       

//        Animation animation2 =AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);//用translate.xml文件生成平移动画对象

//        imageView.startAnimation(animation2);

//       

//        Animation animation3 = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);//用scale.xml文件生成缩放动画对象

//        imageView.startAnimation(animation3);

       

//        Animation animation4 = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);//用rotate.xml文件生成旋转动画对象

//        imageView.startAnimation(animation4);

        //使用编码来实现旋转效果

//        Animation animation5 = new RotateAnimation(0, -7200, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

//        animation5.setDuration(5000);//旋转时间

        Animation animation6 = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.mix);//混合动画效果

        imageView.startAnimation(animation6);

Frame动画

即顺序播放事先做好的图像,跟放胶片电影类似。

1.       把准备好的图片放进res/drawable下

2.       在项目的res目录下创建文件夹anim,然后在anim文件夹下定义动画XML文件,名称可以自定义。也可以用编码方式定义动画效果。(使用AnimationDrawable类)

3.       为View 控件绑定动画效果。调用代表动画的AnimationDrawable的start()方法开始动画

frame.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:oneshot="false" >

    <item android:drawable="@drawable/girl_1" android:duration="500" />

    <item android:drawable="@drawable/girl_2" android:duration="500" />

    <item android:drawable="@drawable/girl_3" android:duration="500" />

    <item android:drawable="@drawable/girl_4" android:duration="500" />

    <item android:drawable="@drawable/girl_5" android:duration="500" />

    <item android:drawable="@drawable/girl_6" android:duration="800" />

    <item android:drawable="@drawable/girl_7" android:duration="800" />

    <item android:drawable="@drawable/girl_8" android:duration="500" />

    <item android:drawable="@drawable/girl_9" android:duration="500" />

    <item android:drawable="@drawable/girl_10" android:duration="500" />

    <item android:drawable="@drawable/girl_11" android:duration="500" />

</animation-list>

MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity {

private AnimationDrawable animationDrawable ;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.main);

        TextView textView = (TextView) this.findViewById(R.id.textView);

        textView.setBackgroundResource(R.drawable.frame);

        animationDrawable = (AnimationDrawable) textView.getBackground();

        //animationDrawable.start();

    }

 

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){//触摸后播放

               animationDrawable.start();

        }

        return super.onTouchEvent(event);

}

}

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