Vision引擎中FMOD - 回响介绍

引言
使用 Fmod 声音图形时,vForge 提供一种特殊的图形,可根据所提供的设置改变声音的回音,该设置可模拟多种表面,此效果通常称为 Reverb(回响)。 回响可帮助玩家更深入地沉浸到游戏世界中,令声音发生改变,模拟各种真实世界环境下的效果。 例如,如果玩家附有一个脚步声音,且在开阔地行走,该声音的反射将很小,听起来离玩家较近,而如果他在一座大厅中行走,则脚步声音会有密集的回音。

回响系统简化了项目音频的设计,设计者只需提供燥音,引擎会在需要时提供回响。 在场景中添加 FMOD 回响图形,即可快速定义各个区域对游戏声音反射的影响。

回响图形
回响图形位于 FMOD 图形组,从图形创建面板将回响图形实例拖拽到场景中即可完成添加。

编辑回响图形
最大最小距离等回响属性可以通过程序提供的手柄以可视化方式编辑。

回响属性

Preset(预设): 预定义设置下拉列表,用于快速设置效果,这些设置涵盖了大部分基本环境类型。 当某个属性值被改变,该列表会自动设为自定义。

Room(房间): 定义中频范围的回响环境效果等级,取值范围为 -10000 到 0

RoomHF(房间高频): 定义高频范围的相关回响环境效果等级,取值范围为 10000 到 0

RoomLF(房间低频): 定义低频范围的相关回响环境效果等级,取值范围为 -10000 到 0

DecayTime(衰退时间): 定义回响中频衰退时间,取值范围为 0.1 到 20.0

DecayHFRatio(衰退高频比率): 定义高频对中频的衰退时间比率,取值范围为 0.1 到 2.0

Reflections(反射): 定义相对于房间效果的前期反射等级,取值范围为 10000 到 1000

ReflectionsDelay(反射延迟): 定义初始反射延迟时间,取值范围为 0.0 到 0.3

Reverb(回响): 定义相对于回响环境效果的后期回响等级,取值范围为 10000 到 2000

ReverbDelay(回响延迟): 定义相对于初始反射的后期回响延迟时间,取值范围为 0.0 到 0.1

HFReference(高频参照): 定义高频参照(Hz),取值范围为 1000.0 到 20000.0

LFReference(低频参照): 定义低频(Hz),取值范围为 20.0 到 1000.0

Diffusion(扩散): 定义在后期回响衰退中控制回声密度的值,取值范围为 0.0 到 100.0

Density(密度): 定义在后期回响衰退中控制模态密度的值,取值范围为 0.0 到 100.0

MinDistance(最小距离): 定义回响在哪个距离(世界单元)内有完整效果。 该值能够可视化编辑,请见上文。

MaxDistance(最大距离): 定义回响在哪个距离(世界单元)外完全失去效果。 该值能够可视化编辑,请见上文。

转自:project anarchy中文社区

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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