引言
使用 Fmod 声音图形时,vForge 提供一种特殊的图形,可根据所提供的设置改变声音的回音,该设置可模拟多种表面,此效果通常称为 Reverb(回响)。 回响可帮助玩家更深入地沉浸到游戏世界中,令声音发生改变,模拟各种真实世界环境下的效果。 例如,如果玩家附有一个脚步声音,且在开阔地行走,该声音的反射将很小,听起来离玩家较近,而如果他在一座大厅中行走,则脚步声音会有密集的回音。
回响系统简化了项目音频的设计,设计者只需提供燥音,引擎会在需要时提供回响。 在场景中添加 FMOD 回响图形,即可快速定义各个区域对游戏声音反射的影响。
回响图形
回响图形位于 FMOD 图形组,从图形创建面板将回响图形实例拖拽到场景中即可完成添加。
编辑回响图形
最大最小距离等回响属性可以通过程序提供的手柄以可视化方式编辑。
回响属性
Preset(预设): 预定义设置下拉列表,用于快速设置效果,这些设置涵盖了大部分基本环境类型。 当某个属性值被改变,该列表会自动设为自定义。
Room(房间): 定义中频范围的回响环境效果等级,取值范围为 -10000 到 0
RoomHF(房间高频): 定义高频范围的相关回响环境效果等级,取值范围为 10000 到 0
RoomLF(房间低频): 定义低频范围的相关回响环境效果等级,取值范围为 -10000 到 0
DecayTime(衰退时间): 定义回响中频衰退时间,取值范围为 0.1 到 20.0
DecayHFRatio(衰退高频比率): 定义高频对中频的衰退时间比率,取值范围为 0.1 到 2.0
Reflections(反射): 定义相对于房间效果的前期反射等级,取值范围为 10000 到 1000
ReflectionsDelay(反射延迟): 定义初始反射延迟时间,取值范围为 0.0 到 0.3
Reverb(回响): 定义相对于回响环境效果的后期回响等级,取值范围为 10000 到 2000
ReverbDelay(回响延迟): 定义相对于初始反射的后期回响延迟时间,取值范围为 0.0 到 0.1
HFReference(高频参照): 定义高频参照(Hz),取值范围为 1000.0 到 20000.0
LFReference(低频参照): 定义低频(Hz),取值范围为 20.0 到 1000.0
Diffusion(扩散): 定义在后期回响衰退中控制回声密度的值,取值范围为 0.0 到 100.0
Density(密度): 定义在后期回响衰退中控制模态密度的值,取值范围为 0.0 到 100.0
MinDistance(最小距离): 定义回响在哪个距离(世界单元)内有完整效果。 该值能够可视化编辑,请见上文。
MaxDistance(最大距离): 定义回响在哪个距离(世界单元)外完全失去效果。 该值能够可视化编辑,请见上文。