Vision引擎中后期处理器 - 自适应色调映射介绍

引言
这一后期处理效果提供将 HDR 色彩目标映射到彩色显示有效范围的功能。 该效果可逐步适应场景亮度,其颜色参数控制 HDR 渲染目标的饱和度、对比度和亮度设置。

属性
前八个属性( ComponentID(组件 ID)到  MotionBlurFeedback(动态模糊反馈))沿用标准色调映射器设置。 请参阅本手册 后期处理器 - 色调映射了解详情。

   注: 请注意,因为自适应色调映射器的计算通过多帧执行,所以在修改其参数时最好切换到动画模式。
Exposure(曝光): 类似镜头的曝光设置。 较高的曝光值产生较亮的图像。 请注意,启用 AutoExposure(自动曝光)时该参数无效(见下文)。
WhitePoint(白点): 映射为白色的光度值。 自动曝光关闭时,较低的值会产生较亮的场景。
LuminanceCutoff(照明中断): 该属性限制曝光。 对于照明度变化较大的场景(例如黑暗的房间中有一个非常明亮的 HDR 光源),可能需要将该值设得低于默认值。
AutoExposure(自动曝光): 设为 True,则自适应色调映射器会实时尝试找到最优曝光值。 该值覆盖曝光设置,并补偿白点设置。
AdaptationSpeed(自适应速度): 该参数取值范围为 0 到 1,控制肉眼从黑暗切换到明亮区域或反之的自适应速度。 较低的值带来较慢的自适应速度。

柱状图设置
自适应色调映射器通过构建柱状图决定场景中的光度值,该柱状图类似 Adobe® Photoshop® 中的光度柱状图。 默认设置下,柱状图由 16 个柱体组成,涵盖不超过 8.0 的动态范围,分配给暗区域的柱状图空间比亮区域更多。 对于某些场景,可能有必要更改这一行为模式。

HistogramType(柱状图类型): 该属性控制了如何为场景计算光度。 线性类型平均地处理所有亮度范围,而幂律和对数类型可更精确地分配动态范围的暗区。
HistogramRange(柱状图范围): 柱状图覆盖的动态范围。 这通常是场景预期会显示的 HDR 最亮值。

HistogramBinCount(柱状图柱体计数): 概言之,该数值越大,光度柱状图的精度就越高。

转自:project anarchy中文社区

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
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