常量
和变量相对的就是常量
常量(constant):初始化(initialize)后不能再改变值!
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理解:常量可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
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常量需要一个关键词:final
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final 常量名 = 常量值;
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final double pi = 3.14;
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常量名一般使用大写字符
public class Demo10 { static final double PI1 = 3.14; final static double PI2 = 3.1415; public static void main(String[] args) { System.out.println(PI1); System.out.println(PI2); //发现final和static的顺序不会影响, //是因为final和static都是修饰符,不区分先后顺序 //还有其他修饰符,比如public,private等等 //现在知道常量final如何定就好了 //一般都用大写字母表示,如此处用PI, //在程序中使用一些常量可以提高一些代码的可读性, //如游戏里要设置宽和高,我们就可以把宽和高设置成定值 //static就是一个静态的常量,就可以直接定
变量的命名规范:
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所有变量、方法、类名:要做到“见名知意”
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类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了局部变量
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局部变量:首字母小写和驼峰原则
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常量:大写字母和下划线:MAX_YAVLUE
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类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
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方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()