常量和变量

常量

和变量相对的就是常量

常量(constant):初始化(initialize)后不能再改变值!

  • 理解:常量可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变

  • 常量需要一个关键词:final

  • final 常量名 = 常量值;

  • final double pi = 3.14;

  • 常量名一般使用大写字符

public class Demo10 {
 static final  double PI1 = 3.14;
 final  static  double PI2 = 3.1415;
 public static void main(String[] args) {
     System.out.println(PI1);
     System.out.println(PI2);
     //发现final和static的顺序不会影响,
     //是因为final和static都是修饰符,不区分先后顺序
     //还有其他修饰符,比如public,private等等
     //现在知道常量final如何定就好了
     //一般都用大写字母表示,如此处用PI,
     //在程序中使用一些常量可以提高一些代码的可读性,
     //如游戏里要设置宽和高,我们就可以把宽和高设置成定值
     //static就是一个静态的常量,就可以直接定

变量的命名规范:

  1. 所有变量、方法、类名:要做到“见名知意”

  2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了局部变量

  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则

  4. 常量:大写字母和下划线:MAX_YAVLUE

  5. 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan

  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

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