最近我正在做一个多线程机制的图形绘制,一个进程通过管道向另一个图形用户界面发送数据,图形界面的一个线程从管道读取数据放到另外两个线程的队列中,这另外的两个线程执行兼容CDC的绘制然后发送消息给主框架程序,主框架将根据消息将位图送到不同的视图上。
在调试模式下运行时发现只有一个视口的图像输出是正常的,其余的都绘制非常缓慢,查看了程序管理器,cpu性能只有2%上下。然后改了一下程序,只跑一个图像输出的线程,也是一切正常,只要是两个或两个以上就会出现已有一个图像输出正常的。通过打印信息发现只有一个线程的在忙着处理进入其队列的数据,并进行绘制,其他的线程未进行取队列的动作,而不同的线程使用的队列,等待的事件对象都是不一样的。应该没有并发的问题出现。
后来干脆不调试,直接运行一下看看,结果2个图像可以同时输出到对应的视图口上了,要增加到四个视口,四个线程同时绘制,结果四个线程也是可以同时绘制的。在查了一下程序运行时log,未出现一场情况。
所以我想,vc的多线程调试只是对一个线程逻辑运行进行调试是有效的,对并发的问题是很难查出来的。所以对线程的程序应用设计是这样:
使用队列、事件这两个基本的工具
队列的控制是使用临界区,队列的是否改变通知机制通过事件来控制。
这个在很多操作系统中都会用到,比如rex系统中,一个任务向另一个任务发送数据时就是向目标任务的队列中插入命令对象,然后setsig,另一个任务则是sigwait,然后取队列进行处理,接着再次sigwait。