VC 调试模式下多线程的问题

最近我正在做一个多线程机制的图形绘制,一个进程通过管道向另一个图形用户界面发送数据,图形界面的一个线程从管道读取数据放到另外两个线程的队列中,这另外的两个线程执行兼容CDC的绘制然后发送消息给主框架程序,主框架将根据消息将位图送到不同的视图上。

在调试模式下运行时发现只有一个视口的图像输出是正常的,其余的都绘制非常缓慢,查看了程序管理器,cpu性能只有2%上下。然后改了一下程序,只跑一个图像输出的线程,也是一切正常,只要是两个或两个以上就会出现已有一个图像输出正常的。通过打印信息发现只有一个线程的在忙着处理进入其队列的数据,并进行绘制,其他的线程未进行取队列的动作,而不同的线程使用的队列,等待的事件对象都是不一样的。应该没有并发的问题出现。

后来干脆不调试,直接运行一下看看,结果2个图像可以同时输出到对应的视图口上了,要增加到四个视口,四个线程同时绘制,结果四个线程也是可以同时绘制的。在查了一下程序运行时log,未出现一场情况。

所以我想,vc的多线程调试只是对一个线程逻辑运行进行调试是有效的,对并发的问题是很难查出来的。所以对线程的程序应用设计是这样:

使用队列、事件这两个基本的工具

队列的控制是使用临界区,队列的是否改变通知机制通过事件来控制。

这个在很多操作系统中都会用到,比如rex系统中,一个任务向另一个任务发送数据时就是向目标任务的队列中插入命令对象,然后setsig,另一个任务则是sigwait,然后取队列进行处理,接着再次sigwait。


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### 回答1: VC6.0是一种旧版本的Visual C++编译器,它支持多线程编程,可以通过以下步骤实现多线程: 1. 包含头文件:在程序中包含Windows.h头文件,该文件中定义了多线程相关的函数和数据类型。 2. 创建线程函数:使用CreateThread函数创建一个新线程。该函数的原型如下所示: ```c++ HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_T dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId ); ``` 其中,lpThreadAttributes参数可以设置线程属性,dwStackSize参数指定线程堆栈的大小,lpStartAddress参数是线程函数的入口点,lpParameter参数传递给线程函数的参数,dwCreationFlags参数指定线程的创建标志,lpThreadId参数用于存储新线程的ID。 3. 线程函数:定义一个线程函数,作为新线程的入口点。线程函数的返回类型和参数根据需要进行设置,例如: ```c++ DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lpParam) { // 线程执行的代码 return 0; } ``` 需要注意的是,线程函数的返回值类型必须是DWORD,参数类型是LPVOID。 4. 等待线程结束:使用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数来等待线程的结束。可以在主线程中调用这些函数,以确保所有线程执行完毕再继续执行后续代码。 上述是在VC6.0中实现多线程的基本步骤,不过由于VC6.0是旧版本,更现代的C++标准和库已经提供了更好的多线程支持,推荐使用更新的开发工具和标准库来进行多线程编程。 ### 回答2: 在VC6.0中,实现多线程可以使用Windows API提供的多线程函数来完成。下面是一个简单的实现多线程的示例: 1. 首先,需要包含Windows.h头文件。 2. 创建一个线程函数,用于执行多线程的任务。例如: ```c++ DWORD WINAPI MyThread(LPVOID lpParam) { // 线程任务代码 return 0; } ``` 在该函数中,我们可以编写具体的多线程任务代码。 3. 在程序的主函数中创建一个线程。例如: ```c++ int main() { HANDLE hThread; // 创建线程 hThread = CreateThread(NULL, 0, MyThread, NULL, 0, NULL); if (hThread == NULL) { // 创建线程失败的处理代码 } // 等待线程结束 WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); // 关闭线程句柄 CloseHandle(hThread); return 0; } ``` 在主函数中调用CreateThread函数来创建一个线程,该函数接受多个参数,包括线程的安全属性、堆栈大小、线程函数、线程参数等。如果创建线程成功,函数将返回线程的句柄。 4. 使用WaitForSingleObject函数来等待线程的结束。该函数将阻塞主线程,直到指定的线程结束。 5. 最后,使用CloseHandle函数来关闭线程的句柄,释放相关资源。 需要注意的是,在多线程编程中,需要特别关注线程间的同步和互斥问题,以避免出现竞态条件和死锁等问题

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