AVG游戏《裂缝》策划案


一、游戏概述

1.1游戏背景

主角阿伦在负债累累且被人陷害的情况下,选择跳楼自杀,在死亡前的一瞬间,大脑意识对接了宇宙中路过地球的暗物质风暴,阿伦的意识在宇宙的位面中超越了光速并得以回到过去。阿伦将在一座硕大的酒店和农场中寻找事件的真相。但与此同时,剧烈的风暴使得阿伦的意识产生了幻觉,无数潜伏在阿伦潜意识中的“怪物”已经渗透进了这个未知的世界,一场洗清罪孽的冒险正在徐徐展开……

1.2游戏类型及流程简介

《裂缝》是一款采用上帝视角的3D冒险解密游戏,阿伦将在酒店和农场中面对费解的难题和令人不安的怪物,错综复杂的酒店和空旷黑暗的农场将带给玩家“封闭”和“死寂”两种不同的感官体验。在最终的场景——酒店地下室中,玩家面对两个关键道具,只能选取其中一个并完成结局。而在两种结局之外,或许还隐藏着另一个不为人知的结局。

1.3游戏玩法

游戏采用上帝视角,WASD控制八向移动,Ctrl为下蹲,数字键选择武器或道具,E键使用道具,tab键打开背包并可以组合道具,鼠标控制瞄准方向,鼠标左键射击,R键更换子弹,T键打开手电筒,shift键冲刺。 在解密界面中,利用鼠标和左键选择、移动道具。

二、游戏UI及系统

2.1游戏UI选项

游戏开始界面的背景是黑白暗色,背景图是酒店的正面全貌。游戏LOGO如下:
在这里插入图片描述
游戏开始界面中分为开始游戏、读取游戏、游戏设置和退出游戏四个选项。
游戏内点击ESC键出现游戏菜单,共分为读取游戏、游戏设置、返回标题和退出游戏四个选项。注:游戏储存只能在地图特定位置储存。

其流程如下:在这里插入图片描述

2.2游戏背包系统

游戏背包盛放的物品共两类:武器弹药和游戏道具(弹药格和道具格)。
两类物品都有各自的背包格子,互不影响。
背包中的道具格只有三格,直接显示在游戏屏幕的右下方。
每种武器对应的弹药类型不同,一种弹药类型占据一个弹药格子。弹药数量会在切换武器时随同武器标志显示在游戏正下方。弹药格的容弹数会在 游戏武器及道具 中展示

2.3游戏战斗系统

玩家基本状态:
1、静止不动。//站立静止不动。

2、慢跑移动。//在站立状态下,按下移动键或是推动左摇杆进行移动,状态为慢跑,移速为2米/秒。

3、下蹲静止。//蹲下静止。

4、下蹲移动。//在下蹲状态下,按移动键或是推动左摇杆进行移动,状态为蹲下走路,移速为1米/秒。

5、冲刺移动。//在站立状态下,按一下shift或是RB进行冲刺,冲刺不同于其他游戏的“体力条”的形式,在本作中,冲刺是一种技能。玩家按一下冲刺键,角色就会 以5米/秒的速度向前冲刺7.5米,然后会进入一个时长为10秒的技能冷却。 如果玩家在冲刺中不幸撞障碍物,就立马结束技能,转为慢跑状态。

6、举枪瞄准移动。//只能在下蹲、下蹲移动、静止不动、慢跑移动中按下鼠标右键或是LT键进行瞄准。瞄准时,慢跑速度为1米/秒,下蹲移动速度为0.7米/秒。

玩家生命状态:
玩家生命值最大为100,但生命值不显示于游戏UI,当玩家生命值高于等于70%,玩家动作无异常;当玩家生命值低于70%、高于等于35%,玩家动作会出现踉跄,但是各项移动速度不变;当玩家生命值低于35%,玩家出现踉跄,且慢跑速度下降25%。

战斗设计:
玩家的基本攻击方式便是使用武器进行攻击,除了匕首外&#

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