星际争霸1,如何有效提高apm和hotkey

本人星际老鸟,从星际血战开始玩,就是没有lucker那一版,在家门口买的盗版盘,记得还花了20元,在那会儿可不便宜呢。至今已有10余年,所以对算是老鸟了,单挑能力基本是一波留,主要因为没时间研究地图和战术,不过VS平台lv9之前基本一招先吃遍天(虫族9D Bh->BS-O 9Zerling,赢过lv12 不过赢了就赶紧换人 哈哈),大部分时间APM稳定在150上下。(现在200左右,状态好基本稳定230 hotkey30% EApm135)

关于如何迅速提高至200以上另外hoykey到20%以上呢,今天想和大家分享。(可百度星际apm分析,有专门分析hotkey所占百分比对游戏掌控的影响的文章)。


作者总结有如下几点(笔者Z user,主要玩的NvN 红图 BH):

=========================================== 以下理论分析 ================================================================

1。初期2分钟前apm到400都没有用,那段时间纯属r地板或者分农民,没有战术和操作价值,有的apm分析软件也不做统计。另外头7-8分钟apm到达200也不能说明问题,关键是习惯,eapm要稳定,操作习惯要养成,打35分钟和打10分钟不能差别太多,不然还要加强练习。建议下载一个apm实时监控软件,在回放rep的时候多注意下apm变动,找出操作低谷的原因。

2。在中前期一定要做到坐怀不乱,比如上来就做好被rush的准备。脑子里有大概想怎么发展,根据探路情况随机应变。

3。所谓hotkey就是手速提高的重点也是控兵能力的体现。(hotkey就是1-10数字键的使用) 想提高看下面具体介绍。

==========================================  以下具体方法 ============================================================

4。前期

编队方法很重要,直接关系到hotkey和apm的高低,我基本是主要使用1-5 上来基地编5队,overload编1,3,新造的农民编2(前期所有新造的都是2,卵就开始编),nvn基本农民不用出门探路,直接控制overload就好了,第二个overload开始造马上编3,3主要看门口有没有bc和一些小动作,1去敌人家。如果探路,前期的农民探路+房子路灯位置的控制很重要,房子时刻注意别被bc或者marine干掉,农民要尽量不损失血,死农民就是失败中的失败啊。

5。建筑,科技

建筑学很重要,不然以后控制起来很麻烦,一定要有规划,有自己的习惯(学SC建筑学),所有建筑建造必须用快捷键。科技尽量用快捷键(想提高最好全部是)。

6。控兵

1-5 全部编队,部队有损失马上补充上,只要你的部队是有编号的,证明在你的控制之内,可以立马调动,可以一开始刚练123123这么随时看着,随时准备调动你,等你习惯了,费操作就少了,必要的时候才控制。一开始的6条狗(或者更多)一定要好好控制,能多赚就多赚,尽量不死。(死就死了)科技兵种蝎子每只编一队6-9,出门之前一定要吃满。相信我不然操作不过来。

7。发展+控兵+探路同时进行

只要保证你的1-5都是有用的,而且部队都在你控制之下,F2编给造兵区,注意别被空投(别吝惜兵力和防空防守偷袭),持续发展,时刻全屏飞路灯。基本上打红图你操作是没有问题了。apm一定随之也到达我们之前说的值。

8。趋于半职业玩家

基本操作够用了,剩下就是那些华丽的职业玩家爱玩的了,比如甩飞龙,控制蝎子,luker,刺蛇舞神马的。双线空头+正面神马的。操作再提高就很难了,不过作为一名娱乐型玩家,如果你看看输得rep研究研究战术,足够肆虐浩方了。


有星际同仁务必留言顶一下。有机会打配合。

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