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1、网络编程
IP地址:每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据就是使用这个地址。本地回环地址:127.0.0.1,localhost。
端口号:每个网络程序都需要绑定一个端口号,传输数据的时候除了确定发到哪台机器上,还要明确发到哪个程序。端口号范围从0-65535。编写网络应用就需要绑定一个端口号,尽量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系统程序占用了。
网络协议:为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。UDP,面向无连接,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端; TCP,面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端
2、网络模型
3、InetAddress
InetAddress ia= InetAddress.getLocalHost();ia.getHostAddress;
4、UDP与TCP
UDP(面向无连接):将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。(封包,无连接);每个数据包的大小限制在64k内。(小数据);因无连接,是不可靠协议。(不可靠,丢数据);不需要建立连接,速度快。(速度快)。
TCP(面向连接):建立连接,形成传输数据的通道。(传输,连接);在连接中进行大数据量传输。(大数据);通过三次捂手完成连接,是可靠协议。(可靠。在? 我在!我知道你在了);必须建立连接,效率会稍低。(速度慢)分为客户端和服务端。
5、Socket
通信的两端都有Socket。网络通信其实就是Socket间的通信。数据在两个Socket间通过IO传输。Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和port。
6、UDP传输
发送:创建DatagramSocket;创建DatagramPacket;使用DatagramSocket发送DatagramPacket;关闭DatagramSocket
接收:创建DatagramSocket;创建DatagramPacket;使用DatagramSocket接收DatagramPacket;关闭DatagramSocket;receive方法有一个阻塞式方法,如果发送端没有进行数据传输,那么该线程就是等
7、TCP传输
客户端:创建Socket连接服务端;调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和服务端相连的管道流;输入流可以读取服务端输出流写出的数据;输出流可以写出数据到服务端的输入流
服务端:创建ServerSocket;调用ServerSocket的accept()方法接收一个客户端请求,得到一个Socket;调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和客户端相连的管道流;输入流可以读取客户端输出流写出的数据;输出流可以写出数据到客户端的输入流;accept()方法是阻塞式方法。