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黑马学习日志之十七 网络编程
1 网络编程概述:
网络编程的本质是两个设备之间的数据交换,就是把一个设备中的数据发送给另外一个设备,然后接收另外一个设备反馈的数据。
现在的网络编程基本上都是基于请求、响应方式的,也就是一个设备发送请求数据给另外一个设备,然后接收另一个设备的反馈。
在网络编程中,发起连接程序,也就是发送第一次请求的程序,被称作客户端(Client),等待其他程序连接的程序被称作服务器(Server)。
客户端程序可以在需要的时候启动,而服务器为了能够时刻响应连接,则需一直启动。连接一旦建立以后,就客户端和服务器端就可以进行数据传递。
2 网络通讯要素:
IP地址、端口号、传输协议。
IP地址: InetAddress
网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名。
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
端口号:
用于标识进程的逻辑地址,给不同进程进行标识
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
备注:不是所谓的物理端口!
传输协议:通讯的规则
常见协议:TCP,UDP。
3 TCP和UDP
两者区别
这两种传输协议也就是合于适配不同的业务和不同的硬件终端。
在使用中,类似于图像、声音等对可靠性要求没有那么高的业务可以用UDP,他们不需要准确存储对准确性无要求但要求速度快。
类似于文本、程序、文件等要求可靠的数据最好就用TCP,但会牺牲一些速度。
对系统资源的要求:TCP较多,UDP较少。
程序结构:UDP程序结构较简单,TCP复杂。
流模式与数据报模式:TCP保证数据正确性,UDP可能丢包; TCP保证数据顺序,UDP不保证
两者用途
TCP是面向连接的,有比较高的可靠性,一些要求比较高的服务一般使用这个协议,如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3等。
UDP是面向无连接的,使用这个协议的常见服务有DNS、SNMP、QQ等。UDP是一种面向无连接的通信协议,该协议使得数据传输的速度得到大幅度的提高。视频聊天语音聊天基本都是用UPD协议。
总结:
UDP:
1、将数据源和目的地封装到数据包中,不需要建立连接
2、每个数据包的大小限制在64k以内
3、因无连接,是不可靠协议
4、不需要建立连接,速度快
例子:聊天、对讲机
TCP:
1、建立连接,形成传输数据的通道
2、在连接中进行大量数据的传输
3、通过三次握手完成连接、是可靠协议
4、必须建立连接,效率会稍低
例子:电话通话,
4 InetAddress
InetAddress:构造方法私有,不能直接创建对象。
InetAddress getByName(String host): //获取指定主机。
InetAddress getLocalHost()://返回本地主机。
InetAddress[] getAllByName(String host)
getHostAddress(),
getHostName()
例子:
import java.net.InetAddress;
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(i);
i = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(i);
System.out.println(i.getHostAddress());
System.out.println(i.getHostName());
}
}
5 Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制。通信的两端都有Socket。网络通信其实就是Socket间的通信。数据在两个Socket间通过IO传输。只要是网络传输,必须有socket 。数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。
6 UDP传输
直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,便于我们的使用,
这个对象就是DatagramSocket.,封装了udp传输协议的socket对象。
因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就是:DatagramPacket,通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。
DatagramSocket:具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。
udp的发送端:
1:建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。
2:明确要发送的具体数据。
3:将数据封装成了数据包。
4:用socket服务的send方法将数据包发送出去。
5:关闭资源。
udp的接收端:
1:创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。
2:定义数据包,用于存储接收到数据。
3:通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
4:通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。
5:关闭资源。
例子:
发送端(客户端)
import java.net.*;
class UdpSend{
public static void main(String[] args)throws Exception {
// 1,建立udp的socket服务。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10027);//指定发送端口,这个可以不指定,系统会随机分配。
// 2,明确要发送的具体数据。
String text = "udp 传输演示,哥们来了";
byte[] buf = text.getBytes();
// 3,将数据封装成数据包。
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10025);
// 4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。
ds.send(dp);
// 5,关闭资源。
ds.close();
}
}
接收端(服务器端)
import java.net.*;
class UdpRece {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 1,创建udp的socket服务。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10025); //必须指定,并且和上面的端口号一样!
// 2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
// 3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
ds.receive(dp); //该方法是阻塞式方法。
// 4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
int port = dp.getPort();
String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); //将字节数组中的有效部分转成字符串。
System.out.println(ip+"::"+port+"::"+text);
// 5,关闭资源。
ds.close();
}
}
7 TCP传输:
tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。
客户端:对应的对象,Socket
服务端:对应的对象,ServerSocket
两个端点建立连接后会有一个传输数据的通道,这个通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。
TCP客户端:
1:建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。
这样对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。
2:如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。
通过getInputStream和getOutputStream获取到socket流中的读取流和写入流即可。
3:关闭资源。
//需求:客户端给服务器端发送一个数据。
import java.net.*;
import java.io.*;
class TcpClient{
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket s = new Socket("192.168.1.127",10007);
OutputStream out = s.getOutputStream(); //获取socket流中的输出流对象。
out.write("tcp演示!".getBytes());
s.close();
}
}
TCP服务端:
1:创建服务端socket服务,并监听一个端口。
2:服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
3:可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
4:如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。
class TcpServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10007); //建立服务端的socket服务
Socket s = ss.accept(); //获取客户端对象
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"......connected"); //这样就知道是哪个ip连接进来了
// 可以获取到连接进来的socket对象的socket流,这样就能和客户端之间进行通讯了。
InputStream in = s.getInputStream(); //获取客户端对象的socket读取流
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
String text = new String(buf,0,len);
System.out.println(text);
// 关闭资源。(注意:先关客户端,再关服务端。)
s.close();
ss.close();
}
}
注意:对于UDP和TCP,既可以定义输出流也可以创建输入流,具体情况根据需要构建;比如:我们需要客户端给服务器端发送数据,服务器端再给客户端反馈数据;那么就要在客户端和服务器端分别多加一个输入流和输出流!
8 上传文件
import java.io.*;
import java.net.Socket;
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket s = new Socket("localhost",10127);
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("e:\\hello.txt"));
PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
String line;
while((line = br.readLine()) != null){
pw.println(line);
}
s.shutdownOutput(); //结束标记,阻塞式方法。
BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String str = bufIn.readLine(); //服务器端反馈的数据
System.out.println(str);
br.close();
s.close();
}
}
//服务端
import java.io.*;
import java.net.*;
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10127);
Socket s = ss.accept();
System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress() +".....connected!");
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileWriter("e:\\hello2.txt"),true); //建议打印时都用打印流
String line = null;
while((line = br.readLine()) != null){
pw.println(line); //用write();不会自动换行和刷新
}
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
out.println("上传成功!");
s.close();
ss.close();
}
}
对于网络编程而言,重要的是理解其步骤,按照步骤的需要,一步步搭建根基!
客户端和服务端需要交互,那么就要构建相对应的流,供其输入和输出!
对于阻塞式方法,一定要注意,提供停止标签!
对于PrintWriter ,记得用println而不是write;不要忘了加上true,自动刷新!