第6节 线性表的链式存储结构

-------------------------------------资源来源于网络,仅供自学使用,如有侵权,联系我必删.

第一:

链式存储结构

?  链式存储定义
为了表示每个数据元素与其直接后继元素之间的逻辑关系 ,每个元素除了存储本身的信息外 , 还需要存储指示其直接后继的信息

 

?  链式存储逻辑结构

n个结点链接成一个链式线性表的结构叫做链表 ,当每个结点中只包含一个指针域时 , 叫做单链表 。

 

第二:

?  表头结点
    链表中的第一个结点 , 包含指向第一个数据元素的指针以及链表自身的一些信息
?  数据结点
    链表中代表数据元素的结点 , 包含指向下一个数据元素的指针数据元素的信息
?  尾结点
   链表中的最后一个数据结点 , 其下一元素指针为空 ,表示无后继

 

第三:

?  在C 语言中可以用结构体来定义链表中的指针域
? 链表中的表头结点也可以用结构体实现

 1.结点指针域定义

typedef struct _tag_LinkListNode LinkListNode;
struct _tag_LinkListNode
{
    LinkListNode* next;//指针,指向下一个数据元素
};

 2.头结点定义

typedef struct _tag_LinkList
{
    LinkListNode header;//指向第一个数据元素
    int length;
} TLinkList;

3.数据元素定义示例

struct Value
{
    LinkListNode header;
    int v;
};

 

第四:

?  获取第pos 个元素操作
    判断线性表是否合法
    判断位置是否合法
   由表头开始通过next 指针移动pos 次后 , 当前元素的next 指针即指向要获取的元素

LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;
        
        for(i=0; i<pos; i++)
        {
            current = current->next;//指针移动
        }
        
        ret = current->next;

 

?  插入元素到位置pos 的算法

   判断线性表是否合法
   判断插入位置是否合法
   由表头开始通过next 指针移动pos 次后 , 当前元素的next 指针即指向要插入的位置
   将新元素插入
   线性表长度加1

        LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;//current指针指向表头结点
        
        for(i=0; (i<pos) && (current->next != NULL); i++)
        {
            current = current->next;
        }
        //新的链表形成之前旧的链表一定不能断
        node->next = current->next;
        current->next = node;
        
        sList->length++;

?  删除第pos 个元素的算法
     判断线性表是否合法
     判断插入位置是否合法
     获取第pos 个元素
     将第pos 个元素从链表中删除
     线性表长度减1

 TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    LinkListNode* ret = NULL;
    int i = 0;
    
    if( (sList != NULL) && (0 <= pos) && (pos < sList->length) )
    {
        LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;
        
        for(i=0; i<pos; i++)
        {
            current = current->next;
        }
        
        ret = current->next;
        current->next = ret->next;
        
        sList->length--;
    }

第五:

创建可复用单链表

#ifndef _LINKLIST_H_
#define _LINKLIST_H_

typedef void LinkList;
typedef struct _tag_LinkListNode LinkListNode;
struct _tag_LinkListNode
{
    LinkListNode* next;
};

LinkList* LinkList_Create();

void LinkList_Destroy(LinkList* list);

void LinkList_Clear(LinkList* list);

int LinkList_Length(LinkList* list);

int LinkList_Insert(LinkList* list, LinkListNode* node, int pos);

LinkListNode* LinkList_Get(LinkList* list, int pos);

LinkListNode* LinkList_Delete(LinkList* list, int pos);

#endif
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "LinkList.h"

typedef struct _tag_LinkList
{
    LinkListNode header;
    int length;
} TLinkList;

LinkList* LinkList_Create() // O(1)
{
    TLinkList* ret = (TLinkList*)malloc(sizeof(TLinkList));//申请表头结点空间
    
    if( ret != NULL )
    {
        ret->length = 0;
        ret->header.next = NULL;
    }
    
    return ret;
}

void LinkList_Destroy(LinkList* list) // O(1)
{
    free(list);
}

void LinkList_Clear(LinkList* list) // O(1)
{
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;//强制类型转换
    
    if( sList != NULL )
    {
        //清空操作
        sList->length = 0;
        sList->header.next = NULL;
    }
}

int LinkList_Length(LinkList* list) // O(1)
{
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    int ret = -1;
    
    if( sList != NULL )
    {
        ret = sList->length;//返回长度变量
    }
    
    return ret;
}

int LinkList_Insert(LinkList* list, LinkListNode* node, int pos) // O(n)
{ 
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    int ret = (sList != NULL) && (pos >= 0) && (node != NULL);
    int i = 0;
    
    if( ret )
    {
        LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;//current指针指向表头结点
        
        for(i=0; (i<pos) && (current->next != NULL); i++)
        {
            current = current->next;//在链表上进行移动
        }
        
        node->next = current->next;//链表不会断
        current->next = node;      //新的链表形成
        
        sList->length++;           //长度加1
    }
    
    return ret;
}

LinkListNode* LinkList_Get(LinkList* list, int pos) // O(n)
{
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    LinkListNode* ret = NULL;
    int i = 0;
    
    if( (sList != NULL) && (0 <= pos) && (pos < sList->length) )
    {
        LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;
        
        for(i=0; i<pos; i++)
        {
            current = current->next;//移动pos次取得值
        }
        
        ret = current->next;
    }
    
    return ret;
}

LinkListNode* LinkList_Delete(LinkList* list, int pos) // O(n)
{
    TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
    LinkListNode* ret = NULL;
    int i = 0;
    
    if( (sList != NULL) && (0 <= pos) && (pos < sList->length) )
    {
        LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;
        
        for(i=0; i<pos; i++)
        {
            current = current->next;
        }
        
        ret = current->next;
        current->next = ret->next;//将删除元素踢出来
        
        sList->length--;
    }
    
    return ret;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "LinkList.h"

/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */

struct Value
{
    LinkListNode header;
    int v;
};

int main(int argc, char *argv[]) 
{
    int i = 0;
    LinkList* list = LinkList_Create();//空链表
    
    struct Value v1;
    struct Value v2;
    struct Value v3;
    struct Value v4;
    struct Value v5;
    
    v1.v = 1;
    v2.v = 2;
    v3.v = 3;
    v4.v = 4;
    v5.v = 5;
    //在链表头部插入
    /*
    LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v1, 0);
    LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v2, 0);
    LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v3, 0);
    LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v4, 0);
    LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v5, 0);
    */
    //在链表尾巴插入
    LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v1, LinkList_Length(list));
    LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v2, LinkList_Length(list));
    LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v3, LinkList_Length(list));
    LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v4, LinkList_Length(list));
    LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v5, LinkList_Length(list));
    
    for(i=0; i<LinkList_Length(list); i++)//遍历链表
    {
        struct Value* pv = (struct Value*)LinkList_Get(list, i);
        
        printf("%d\n", pv->v);
    }
    
    while( LinkList_Length(list) > 0 )
    {
        /*
        struct Value* pv = (struct Value*)LinkList_Delete(list, LinkList_Length(list)-1);//在头部删除
        */
        struct Value* pv = (struct Value*)LinkList_Delete(list, 0);//在尾巴删除
        
        printf("%d\n", pv->v);
    }
    
    LinkList_Destroy(list);
    
    return 0;
}

 

小结

? 优点 :
   无需一次性定制链表的容量
   插入和删除操作无需移动数据元素
? 缺点 :
   数据元素必须保存后继元素的位置信息
  获取指定数据的元素操作需要顺序访问之前的元素

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值