第18节 队列的优化实现

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第一:

顺序队列的瓶颈

?  顺序队列
? 线性表的第一个元素作为队头
? 线性表的最后一个元素作为队尾
?  入队的新元素是在线性表的最后, 时间复杂度为O(1)
?  出队时需要将后续的所有元素向前移动 , 时间复杂度O(n)

 

问题 :

如何将出队操作的时间复杂度降低到O(1)?

 

第二:

顺序队列的优化方案

?  定义front 使其始终代表队头的下标
    出队时将队头元素返回 , 且front++
?  定义rear 使其始终代表队尾下一个元素的下标
    入队时将新元素插入 , 且rear++

没有必要只将下标为0 的位置定义为队头 !!

?  顺序队列的关键状态
     初始状态 :length == 0, front == 0, rear == 0;
     空队列状态 :length == 0, front == rear;
     满队列状态 :length == capacity, front == rear;
?  循环使用队列中的空间
     入队 :rear = (rear + 1) % capacity;
     出队 :front = (front + 1) % capacity;

 

第三:

队列的顺序优化实现

SeqQueue2.0

#ifndef _SEQQUEUE_H_
#define _SEQQUEUE_H_

typedef void SeqQueue;

SeqQueue* SeqQueue_Create(int capacity);

void SeqQueue_Destroy(SeqQueue* queue);

void SeqQueue_Clear(SeqQueue* queue);

int SeqQueue_Append(SeqQueue* queue, void* item);

void* SeqQueue_Retrieve(SeqQueue* queue);

void* SeqQueue_Header(SeqQueue* queue);

int SeqQueue_Length(SeqQueue* queue);

int SeqQueue_Capacity(SeqQueue* queue);

#endif
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "SeqQueue.h"

typedef unsigned int TSeqQueueNode;

typedef struct _tag_SeqQueue
{
    int capacity;
    int length;
    int front;
    int rear;
    TSeqQueueNode* node;
} TSeqQueue;

SeqQueue* SeqQueue_Create(int capacity) // O(1)
{
    TSeqQueue* ret = NULL;
    
    if( capacity >= 0 )
    {
        ret = (TSeqQueue*)malloc(sizeof(TSeqQueue) + sizeof(TSeqQueueNode) * capacity);
    }
    
    if( ret != NULL )
    {
        ret->capacity = capacity;
        ret->length = 0;
        ret->front = 0;
        ret->rear = 0;
        ret->node = (TSeqQueueNode*)(ret + 1);
    }
    
    return ret;
}

void SeqQueue_Destroy(SeqQueue* queue) // O(1)
{
    free(queue);
}

void SeqQueue_Clear(SeqQueue* queue) // O(1)
{
    TSeqQueue* sQueue = (TSeqQueue*)queue;
    
    if( sQueue != NULL )
    {
        sQueue->length = 0;
        sQueue->front = 0;
        sQueue->rear = 0;
    }
}

int SeqQueue_Append(SeqQueue* queue, void* item) // O(1)
{
    TSeqQueue* sQueue = (TSeqQueue*)queue;
    int ret = (sQueue != NULL) && (item != NULL);
    
    ret = ret && (sQueue->length + 1 <= sQueue->capacity);
    
    if( ret )
    {
        sQueue->node[sQueue->rear] = (TSeqQueueNode)item;
        
        sQueue->rear = (sQueue->rear + 1) % sQueue->capacity;
        
        sQueue->length++;
    }
    
    return ret;
}

void* SeqQueue_Retrieve(SeqQueue* queue) // O(1)
{
    TSeqQueue* sQueue = (TSeqQueue*)queue;
    void* ret = SeqQueue_Header(queue);
    
    if( ret != NULL )
    {
        sQueue->front = (sQueue->front + 1) % sQueue->capacity;
        
        sQueue->length--;
    }
    
    return ret;
}

void* SeqQueue_Header(SeqQueue* queue) // O(1) 
{
    TSeqQueue* sQueue = (TSeqQueue*)queue;
    void* ret = NULL;
    
    if( (sQueue != NULL) && (sQueue->length > 0) )
    {
        ret = (void*)(sQueue->node[sQueue->front]);
    }
    
    return ret;
}

int SeqQueue_Length(SeqQueue* queue) // O(1)
{
    TSeqQueue* sQueue = (TSeqQueue*)queue;
    int ret = -1;
    
    if( sQueue != NULL )
    {
        ret = sQueue->length;
    }
    
    return ret;
}

int SeqQueue_Capacity(SeqQueue* queue) // O(1)
{
    TSeqQueue* sQueue = (TSeqQueue*)queue;
    int ret = -1;
    
    if( sQueue != NULL )
    {
        ret = sQueue->capacity;
    }
    
    return ret;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "SeqQueue.h"

/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */

int main(int argc, char *argv[]) 
{
    SeqQueue* queue = SeqQueue_Create(6);
    int a[10] = {0};
    int i = 0;
    
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        a[i] = i + 1;
        
        SeqQueue_Append(queue, a + i);
    }
    
    printf("Header: %d\n", *(int*)SeqQueue_Header(queue));
    printf("Length: %d\n", SeqQueue_Length(queue));
    printf("Capacity: %d\n", SeqQueue_Capacity(queue));
    
    while( SeqQueue_Length(queue) > 0 )
    {
        printf("Retrieve: %d\n", *(int*)SeqQueue_Retrieve(queue));
    }
    
    printf("\n");
    
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        a[i] = i + 1;
        
        SeqQueue_Append(queue, a + i);

        printf("Retrieve: %d\n", *(int*)SeqQueue_Retrieve(queue));
    }
    
    SeqQueue_Destroy(queue);
    
	return 0;
}

第四:

链式队列的瓶颈

?  链式队列
    线性表的第一个元素作为队头
    线性表的最后一个元素作为队尾
?  入队的新元素是在线性表的最后 , 时间复杂度为O(n)
?  出队的元素即链表的第一个元素 , 时间复杂度O(1)

问题 :
如何将入队操作的时间复杂度降低到O(1)?

 

第五:

链式队列的优化方案

?  定义rear 指针始终指向链表中的最有一个元素
    入队时将新元素通过rear 插入队尾 , 且将rear

?  链式队列的关键状态
     空队列状态 :front == NULL, rear == NULL;
?  关键操作
?  入队 :
    • rear->next = node;
    • rear = node;
    • node->next = NULL;
?  出队 :
    • front = front->next;

第六:

队列的链式优化实现

#ifndef _LINKQUEUE_H_
#define _LINKQUEUE_H_

typedef void LinkQueue;

LinkQueue* LinkQueue_Create();

void LinkQueue_Destroy(LinkQueue* queue);

void LinkQueue_Clear(LinkQueue* queue);

int LinkQueue_Append(LinkQueue* queue, void* item);

void* LinkQueue_Retrieve(LinkQueue* queue);

void* LinkQueue_Header(LinkQueue* queue);

int LinkQueue_Length(LinkQueue* queue);

#endif
#include <malloc.h>
#include <stdio.h>
#include "LinkQueue.h"

typedef struct _tag_LinkQueueNode TLinkQueueNode;
struct _tag_LinkQueueNode
{
    TLinkQueueNode* next;
    void* item;
};

typedef struct _tag_LinkQueue
{
    TLinkQueueNode* front;
    TLinkQueueNode* rear;
    int length;
} TLinkQueue;

LinkQueue* LinkQueue_Create() // O(1)
{
    TLinkQueue* ret = (TLinkQueue*)malloc(sizeof(TLinkQueue));
    
    if( ret != NULL )
    {
        ret->front = NULL;
        ret->rear = NULL;
        ret->length = 0;
    }
    
    return ret;
}

void LinkQueue_Destroy(LinkQueue* queue) // O(n)
{
    LinkQueue_Clear(queue);
    free(queue);
}

void LinkQueue_Clear(LinkQueue* queue) // O(n)
{
    while( LinkQueue_Length(queue) > 0 )
    {
        LinkQueue_Retrieve(queue);
    }
}

int LinkQueue_Append(LinkQueue* queue, void* item) // O(1)
{
    TLinkQueue* sQueue = (TLinkQueue*)queue;
    TLinkQueueNode* node = (TLinkQueueNode*)malloc(sizeof(TLinkQueueNode));
    int ret = (sQueue != NULL ) && (item != NULL) && (node != NULL);
    
    if( ret )
    {
        node->item = item;
        
        if( sQueue->length > 0 )
        {
            sQueue->rear->next = node;
            sQueue->rear = node;
            node->next = NULL;
        }
        else
        {
            sQueue->front = node;
            sQueue->rear = node;
            node->next = NULL;
        }
        
        sQueue->length++;
    }
    
    if( !ret )
    {
        free(node);
    }
    
    return ret;
}

void* LinkQueue_Retrieve(LinkQueue* queue) // O(1)
{
    TLinkQueue* sQueue = (TLinkQueue*)queue;
    TLinkQueueNode* node = NULL;
    void* ret = NULL;
    
    if( (sQueue != NULL) && (sQueue->length > 0) )
    {
        node = sQueue->front;
        
        sQueue->front = node->next;
        
        ret = node->item;
        
        free(node);
        
        sQueue->length--;
        
        if( sQueue->length == 0 )
        {
            sQueue->front = NULL;
            sQueue->rear = NULL;
        }
    }
    
    return ret;
}

void* LinkQueue_Header(LinkQueue* queue) // O(1)
{
    TLinkQueue* sQueue = (TLinkQueue*)queue;
    void* ret = NULL;
    
    if( (sQueue != NULL) && (sQueue->length > 0) )
    {
        ret = sQueue->front->item;
    }
    
    return ret;
}

int LinkQueue_Length(LinkQueue* queue) // O(1)
{
    TLinkQueue* sQueue = (TLinkQueue*)queue;
    int ret = -1;
    
    if( sQueue != NULL )
    {
        ret = sQueue->length;
    }
    
    return ret;
}

 

小结

? 优化的顺序队列循环利用顺序空间提高出队操作的效率
? 优化的链式队列定义 rear 指针指向队尾元素提高出队操作的效率

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