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第一:
顺序队列的瓶颈
? 顺序队列
? 线性表的第一个元素作为队头
? 线性表的最后一个元素作为队尾
? 入队的新元素是在线性表的最后, 时间复杂度为O(1)
? 出队时需要将后续的所有元素向前移动 , 时间复杂度O(n)
问题 :
如何将出队操作的时间复杂度降低到O(1)?
第二:
顺序队列的优化方案
? 定义front 使其始终代表队头的下标
出队时将队头元素返回 , 且front++
? 定义rear 使其始终代表队尾下一个元素的下标
入队时将新元素插入 , 且rear++
没有必要只将下标为0 的位置定义为队头 !!
? 顺序队列的关键状态
初始状态 :length == 0, front == 0, rear == 0;
空队列状态 :length == 0, front == rear;
满队列状态 :length == capacity, front == rear;
? 循环使用队列中的空间
入队 :rear = (rear + 1) % capacity;
出队 :front = (front + 1) % capacity;
第三:
队列的顺序优化实现
SeqQueue2.0
#ifndef _SEQQUEUE_H_
#define _SEQQUEUE_H_
typedef void SeqQueue;
SeqQueue* SeqQueue_Create(int capacity);
void SeqQueue_Destroy(SeqQueue* queue);
void SeqQueue_Clear(SeqQueue* queue);
int SeqQueue_Append(SeqQueue* queue, void* item);
void* SeqQueue_Retrieve(SeqQueue* queue);
void* SeqQueue_Header(SeqQueue* queue);
int SeqQueue_Length(SeqQueue* queue);
int SeqQueue_Capacity(SeqQueue* queue);
#endif
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "SeqQueue.h"
typedef unsigned int TSeqQueueNode;
typedef struct _tag_SeqQueue
{
int capacity;
int length;
int front;
int rear;
TSeqQueueNode* node;
} TSeqQueue;
SeqQueue* SeqQueue_Create(int capacity) // O(1)
{
TSeqQueue* ret = NULL;
if( capacity >= 0 )
{
ret = (TSeqQueue*)malloc(sizeof(TSeqQueue) + sizeof(TSeqQueueNode) * capacity);
}
if( ret != NULL )
{
ret->capacity = capacity;
ret->length = 0;
ret->front = 0;
ret->rear = 0;
ret->node = (TSeqQueueNode*)(ret + 1);
}
return ret;
}
void SeqQueue_Destroy(SeqQueue* queue) // O(1)
{
free(queue);
}
void SeqQueue_Clear(SeqQueue* queue) // O(1)
{
TSeqQueue* sQueue = (TSeqQueue*)queue;
if( sQueue != NULL )
{
sQueue->length = 0;
sQueue->front = 0;
sQueue->rear = 0;
}
}
int SeqQueue_Append(SeqQueue* queue, void* item) // O(1)
{
TSeqQueue* sQueue = (TSeqQueue*)queue;
int ret = (sQueue != NULL) && (item != NULL);
ret = ret && (sQueue->length + 1 <= sQueue->capacity);
if( ret )
{
sQueue->node[sQueue->rear] = (TSeqQueueNode)item;
sQueue->rear = (sQueue->rear + 1) % sQueue->capacity;
sQueue->length++;
}
return ret;
}
void* SeqQueue_Retrieve(SeqQueue* queue) // O(1)
{
TSeqQueue* sQueue = (TSeqQueue*)queue;
void* ret = SeqQueue_Header(queue);
if( ret != NULL )
{
sQueue->front = (sQueue->front + 1) % sQueue->capacity;
sQueue->length--;
}
return ret;
}
void* SeqQueue_Header(SeqQueue* queue) // O(1)
{
TSeqQueue* sQueue = (TSeqQueue*)queue;
void* ret = NULL;
if( (sQueue != NULL) && (sQueue->length > 0) )
{
ret = (void*)(sQueue->node[sQueue->front]);
}
return ret;
}
int SeqQueue_Length(SeqQueue* queue) // O(1)
{
TSeqQueue* sQueue = (TSeqQueue*)queue;
int ret = -1;
if( sQueue != NULL )
{
ret = sQueue->length;
}
return ret;
}
int SeqQueue_Capacity(SeqQueue* queue) // O(1)
{
TSeqQueue* sQueue = (TSeqQueue*)queue;
int ret = -1;
if( sQueue != NULL )
{
ret = sQueue->capacity;
}
return ret;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "SeqQueue.h"
/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
int main(int argc, char *argv[])
{
SeqQueue* queue = SeqQueue_Create(6);
int a[10] = {0};
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
a[i] = i + 1;
SeqQueue_Append(queue, a + i);
}
printf("Header: %d\n", *(int*)SeqQueue_Header(queue));
printf("Length: %d\n", SeqQueue_Length(queue));
printf("Capacity: %d\n", SeqQueue_Capacity(queue));
while( SeqQueue_Length(queue) > 0 )
{
printf("Retrieve: %d\n", *(int*)SeqQueue_Retrieve(queue));
}
printf("\n");
for(i=0; i<10; i++)
{
a[i] = i + 1;
SeqQueue_Append(queue, a + i);
printf("Retrieve: %d\n", *(int*)SeqQueue_Retrieve(queue));
}
SeqQueue_Destroy(queue);
return 0;
}
第四:
链式队列的瓶颈
? 链式队列
线性表的第一个元素作为队头
线性表的最后一个元素作为队尾
? 入队的新元素是在线性表的最后 , 时间复杂度为O(n)
? 出队的元素即链表的第一个元素 , 时间复杂度O(1)
问题 :
如何将入队操作的时间复杂度降低到O(1)?
第五:
链式队列的优化方案
? 定义rear 指针始终指向链表中的最有一个元素
入队时将新元素通过rear 插入队尾 , 且将rear
? 链式队列的关键状态
空队列状态 :front == NULL, rear == NULL;
? 关键操作
? 入队 :
• rear->next = node;
• rear = node;
• node->next = NULL;
? 出队 :
• front = front->next;
第六:
队列的链式优化实现
#ifndef _LINKQUEUE_H_
#define _LINKQUEUE_H_
typedef void LinkQueue;
LinkQueue* LinkQueue_Create();
void LinkQueue_Destroy(LinkQueue* queue);
void LinkQueue_Clear(LinkQueue* queue);
int LinkQueue_Append(LinkQueue* queue, void* item);
void* LinkQueue_Retrieve(LinkQueue* queue);
void* LinkQueue_Header(LinkQueue* queue);
int LinkQueue_Length(LinkQueue* queue);
#endif
#include <malloc.h>
#include <stdio.h>
#include "LinkQueue.h"
typedef struct _tag_LinkQueueNode TLinkQueueNode;
struct _tag_LinkQueueNode
{
TLinkQueueNode* next;
void* item;
};
typedef struct _tag_LinkQueue
{
TLinkQueueNode* front;
TLinkQueueNode* rear;
int length;
} TLinkQueue;
LinkQueue* LinkQueue_Create() // O(1)
{
TLinkQueue* ret = (TLinkQueue*)malloc(sizeof(TLinkQueue));
if( ret != NULL )
{
ret->front = NULL;
ret->rear = NULL;
ret->length = 0;
}
return ret;
}
void LinkQueue_Destroy(LinkQueue* queue) // O(n)
{
LinkQueue_Clear(queue);
free(queue);
}
void LinkQueue_Clear(LinkQueue* queue) // O(n)
{
while( LinkQueue_Length(queue) > 0 )
{
LinkQueue_Retrieve(queue);
}
}
int LinkQueue_Append(LinkQueue* queue, void* item) // O(1)
{
TLinkQueue* sQueue = (TLinkQueue*)queue;
TLinkQueueNode* node = (TLinkQueueNode*)malloc(sizeof(TLinkQueueNode));
int ret = (sQueue != NULL ) && (item != NULL) && (node != NULL);
if( ret )
{
node->item = item;
if( sQueue->length > 0 )
{
sQueue->rear->next = node;
sQueue->rear = node;
node->next = NULL;
}
else
{
sQueue->front = node;
sQueue->rear = node;
node->next = NULL;
}
sQueue->length++;
}
if( !ret )
{
free(node);
}
return ret;
}
void* LinkQueue_Retrieve(LinkQueue* queue) // O(1)
{
TLinkQueue* sQueue = (TLinkQueue*)queue;
TLinkQueueNode* node = NULL;
void* ret = NULL;
if( (sQueue != NULL) && (sQueue->length > 0) )
{
node = sQueue->front;
sQueue->front = node->next;
ret = node->item;
free(node);
sQueue->length--;
if( sQueue->length == 0 )
{
sQueue->front = NULL;
sQueue->rear = NULL;
}
}
return ret;
}
void* LinkQueue_Header(LinkQueue* queue) // O(1)
{
TLinkQueue* sQueue = (TLinkQueue*)queue;
void* ret = NULL;
if( (sQueue != NULL) && (sQueue->length > 0) )
{
ret = sQueue->front->item;
}
return ret;
}
int LinkQueue_Length(LinkQueue* queue) // O(1)
{
TLinkQueue* sQueue = (TLinkQueue*)queue;
int ret = -1;
if( sQueue != NULL )
{
ret = sQueue->length;
}
return ret;
}
小结
? 优化的顺序队列循环利用顺序空间提高出队操作的效率
? 优化的链式队列定义 rear 指针指向队尾元素提高出队操作的效率