mfc里各控件随窗口的放缩而放缩

1、在对话框类中加入成员变量CRect m_rect;用于保存对话框大小变化前的大小;
2、在对话框的OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:GetClientRect(&m_rect);
3、在WM_SIZE的响应函数OnSize()中加入以下代码:
C/C++ code
CWnd *pWnd;
pWnd = GetDlgItem(IDC_LIST); //获取控件句柄
if(pWnd && nType!=1)//判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建
{
CRect rect; //获取控件变化前大小
pWnd->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
// cx/m_rect.Width()为对话框在横向的变化比例
rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();/调整控件大小
rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();
rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height();
rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height();
pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小
}

GetClientRect(&m_rect);//将变化后的对话框大小设为旧大小

以下程序为例

void CFingureDectectDlg::ReSize(){
//
CPoint Newp; //获取现在对话框的大小  
CRect recta;
GetClientRect(&recta);     //取客户区大小    
Newp.x = recta.right - recta.left;
Newp.y = recta.bottom - recta.top;
fsp[0] = (float)Newp.x / WinRect_old.x;    //对话框里的控件宽度放大或缩小的倍数
fsp[1] = (float)Newp.y / WinRect_old.y;    //对话框里的控件高度放大或缩小的倍数
CRect Rect;
int woc;
CPoint OldTLPoint, TLPoint; //左上角  
CPoint OldBRPoint, BRPoint; //右下角  



HWND  hwndChild = ::GetWindow(m_hWnd, GW_CHILD);  //列出所有控件                                                      //自己添加的对话框自动放大
while (hwndChild)
{
woc = ::GetDlgCtrlID(hwndChild);//取得ID  
GetDlgItem(woc)->GetWindowRect(Rect);
ScreenToClient(Rect);
OldTLPoint = Rect.TopLeft();
TLPoint.x = long(OldTLPoint.x*fsp[0]);
TLPoint.y = long(OldTLPoint.y*fsp[1]);
OldBRPoint = Rect.BottomRight();
BRPoint.x = long(OldBRPoint.x *fsp[0]);
BRPoint.y = long(OldBRPoint.y *fsp[1]);
Rect.SetRect(TLPoint, BRPoint);
GetDlgItem(woc)->MoveWindow(Rect, TRUE);
hwndChild = ::GetWindow(hwndChild, GW_HWNDNEXT);
}
WinRect_old = Newp;
}


其中整大小的代码提出来单独写个函数,每个控件调用一次

HWND   hwndChild=::GetWindow(m_hWnd,GW_CHILD); 
int  nID= 0;  
while (hwndChild)  
{
     nID=::GetDlgCtrlID(hwndChild);   //获取控件ID
     ReSize(nID);  //传入ID,调整控件大小
     hwndChild=::GetWindow(hwndChild, GW_HWNDNEXT);  
}



  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值