CSS3动画

CSS3动画

开发工具与关键技术:IDEA  CSS样式表
作者:刘铭聪
撰写时间:2021年7月9日  

CSS3动画
CSS3在原来的基础上新增了变形和动画相关属性,通过这些属性可以实现以前需要大段JavaScript才能实现的功能。
CSS3的变形功能可以对HTML组件执行位移、旋转、缩放、倾斜4种几何变换,这样的变换可以控制HTML组件呈现出丰富的外观。
借助于位移、旋转、缩放、倾斜这4种几何变换,CSS3提供了transition动画。
transition动画比较简单,只要指定HTML组件的哪些CSS属性需要使用动画效果来执行变化,并指定动画时间,就可保证动画播放。
比transition动画功能更强大的是animation动画,animation动画同样可以和位移、旋转、缩放、倾斜这4种几何变换结合,但它可以指定多个关键帧,从而允许定义更加丰富的自定义动画。

CSS3动画----transform变形
transform:该属性用于设置变形,该属性支持一个或多个变形函数。
rotate(angle):该函数用于设置元素旋转的度数。例如:transform:rotate(30deg); 旋转rotate(-30deg)函数通过指定的角度参数使元素相对原点进行旋转。它主要在二维空间内进行操作,设置一个角度值,用来指定旋转的幅度。如果这个值为正值,元素相对原点中心顺时针旋转;如果这个值为负值,元素相对原点中心逆时针旋转
skew(sx,yx):该函数用于设置元素的一个扭曲效果。例如:transform:skew(10deg,20deg); 扭曲skew()函数能够让元素倾斜显示。它可以将一个对象以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜。这与rotate()函数的旋转不同,rotate()函数只是旋转,而不会改变元素的形状。skew()函数不会旋转,而只会改变元素的形状。
Skew()具有三种情况:
1、skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形);第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无斜切。
2、skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴扭曲变形);
3、skewY(y)仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴扭曲变形)
scale(sx,xy):该函数用于设置元素的缩放效果。缩放 scale()函数让元素根据中心原点对对象进行缩放。
缩放 scale 具有三种情况:
1、 scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
2、scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)
3、scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)
注意:Y是一个可选参数,如果没有设置Y值,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的。
translate(tx,ty):该函数用于设置元素的位移。translate()函数可以将元素向指定的方向移动,类似于position中的relative。或以简单的理解为,使用translate()函数,可以把元素从原来的位置移动,而不影响在X、Y轴上的任何Web组件。
translate我们分为三种情况:
1、translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)
2、translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动)
3、translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)
matrix(m11,m12,m21,m22,dx,dy):该函数是一个基于矩阵变换的函数。前面的4个参数将组成变形矩阵,后面的dx,dy主要是指在坐标轴上的一个偏移量。matrix() 是一个含六个值的(m11,m12,m21,m22,dx,dy)变换矩阵,用来指定一个2D变换,相当于直接应用一个[m11 m12 m21 m22 dx dy]变换矩阵。就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,此属性值使用涉及到数学中的矩阵,我在这里只是简单的说一下CSS3中的transform有这么一个属性值,如果需要深入了解,需要对数学矩阵有一定的知识。
变形–原点 transform-origin:任何一个元素都有一个中心点,默认情况之下,其中心点是居于元素X轴和Y轴的50%处。在没有重置transform-origin改变元素原点位置的情况下,CSS变形进行的旋转、位移、缩放,扭曲等操作都是以元素自己中心位置进行变形。但很多时候,我们可以通过transform-origin来对元素进行原点位置改变,使元素原点不在元素的中心位置,以达到需要的原点位置。
02调用动画
animation-name属性:主要是用来调用 @keyframes 定义好的动画。
需要特别注意: animation-name 调用的动画名需要和“@keyframes”定义的动画名称完全一致(区分大小写),
如果不一致将不具有任何动画效果。
属性值:
none:默认值。当值为 none 时,将没有任何动画效果,这可以用于覆盖任何动画。
“@keyframes”定义的动画名称。

03 ----animation-duration设置动画播放时间
animation-duration主要用来设置CSS3动画播放时间,其使用方法和transition-duration类似,是用来指定元素播放动画所持续的时间长,也就是完成从0%到100%一次动画所需时间。单位:S秒

04—animation-timing-function设置动画播放方式
animation-timing-function属性主要用来设置动画播放方式。
主要让元素根据时间的推进来改变属性值的变换速率,简单点说就是动画的播放方式。
ease:默认值,动画开始时比较慢,然后加快速度,达到最大速度后再减慢速度。
linear:线性速度。动画开始时的速度和结束时的速度一样(匀速)。
ease-in:动画开始的速度较慢,然后速度加快。
ease-out:动画开始的速度很快,然后速度减慢。
ease-in-out:动画开始时比较慢,然后加快速度,达到最大速度后再减慢速度.

05—animation-iteration-count动画的播放次数
animation-iteration-count属性主要用来定义动画的播放次数。
1、其值通常为整数,但也可以使用带有小数的数字,其默认值为1,
这意味着动画将从开始到结束只播放一次。
2、如果取值为infinite,动画将会无限次的播放。

06设置动画播放的方向
animation-direction属性:主要用来设置动画播放方向.
其主要有两个值:normal、alternate
1、normal是默认值,如果设置为normal时,动画的每次循环都是向前播放;
2、另一个值是alternate,他的作用是,动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放。

例如:通过animation-direction属性,
将move动画播放动画方向设置为alternate,代码为:
animation-direction:alternate;

07–animation-play-state设置动画的播放状态
animation-play-state属性:主要用来控制元素动画的播放状态。
参数:
其主要有两个值:running和paused。
其中running是其默认值,主要作用就是类似于音乐播放器一样,可以通过paused将正在播放的动画停下来,也可以通过running将暂停的动画重新播放,这里的重新播放不一定是从元素动画的开始播放,而是从暂停的那个位置开始播放。另外如果暂停了动画的播放,元素的样式将回到最原始设置状态。

08设置动画时间外属性
animation-fill-mode属性定义在动画开始之前和结束之后发生的操作。主要具有四个属性值:none、forwards、backwords和both。其四个属性值对应效果如下:

none:默认值,表示动画将按预期进行和结束,在动画完成其最后一帧时,动画会反转到初始帧处
forwards:表示动画在结束后继续应用最后的关键帧的位置
backwards:会在向元素应用动画样式时迅速应用动画的初始帧
both:元素动画同时具有forwards和backwards效果
在默认情况之下,动画不会影响它的关键帧之外的属性,
使用animation-fill-mode属性可以修改动画的默认行为。
简单的说就是告诉动画在第一关键帧上等待动画开始,
或者在动画结束时停在最后一个关键帧上而不回到动画的第一帧上。或者同时具有这两个效果。

09动画–过渡属性 transition-property
动画–过渡属性 transition-property
早期在Web中要实现动画效果,都是依赖于JavaScript或Flash来完成。但在CSS3中新增加了一个新的模块transition,它可以通过一些简单的CSS事件来触发元素的外观变化,让效果显得更加细腻。简单点说,就是通过鼠标经过、获得焦点,被点击或对元素任何改变中触发,并平滑地以动画效果改变CSS的属性值。

在CSS中创建简单的过渡效果可以从以下几个步骤来实现:
第一,在默认样式中声明元素的初始状态样式;
第二,声明过渡元素最终状态样式,比如悬浮状态;
第三,在默认样式中通过添加过渡函数,添加一些不同的样式。

CSS3的过度transition属性是一个复合属性,主要包括以下几个子属性:
transition-property:指定过渡或动态模拟的CSS属性
transition-duration:指定完成过渡所需的时间
transition-timing-function:指定过渡函数
transition-delay:指定开始出现的延迟时间

transition-property属性:
transition-property指定对THML元素的哪个css属性进行平滑渐变处理,该属性可以指定
例如background-color,width,height等各种标准的CSS属性。
特别注意:当“transition-property”属性设置为all时,表示的是所有中点值的属性。
用一个简单的例子来说明这个问题:
假设你的初始状态设置了样式“width”,“height”,“background”,当你在最终状态都改变了这三个属性,
那么all代表的就是“width”、“height”和“background”。
如果你的终始状态只改变了“width”和“height”时,那么all代表的就是“width”和“height”。

10动画–过渡所需时间 transition-duration
动画–过渡所需时间 transition-duration
transition-duration属性主要用来设置一个属性过渡到另一个属性所需的时间,也就是从旧属性过渡到新属性花费的时间长度,俗称持续时间。
11动画–过渡函数 transition-timing-function
动画–过渡函数 transition-timing-function
transition-timing-function属性指的是过渡的“缓动函数”。
主要用来指定浏览器的过渡速度,以及过渡期间的操作进展情况,其中要包括以下几种函数:
ease:默认值,动画开始时比较慢,然后加快速度,达到最大速度后再减慢速度。
linear:线性速度。动画开始时的速度和结束时的速度一样(匀速)。
ease-in:动画开始的速度较慢,然后速度加快。
ease-out:动画开始的速度很快,然后速度减慢。
ease-in-out:动画开始时比较慢,然后加快速度,达到最大速度后再减慢速度.

12动画–过渡延迟时间 transition-delay
动画–过渡延迟时间 transition-delay
transition-delay属性和transition-duration属性极其类似,不同的是transition-duration是用来设置过渡动画的持续时间,而transition-delay主要用来指定一个动画开始执行的时间,也就是说当改变元素属性值后多长时间开始执行。
有时我们想改变两个或者多个css属性的transition效果时,
只要把几个transition的声明串在一起,用逗号(“,”)隔开,
然后各自可以有各自不同的延续时间和其时间的速率变换方式。
但需要值得注意的一点:第一个时间的值为 transition-duration,第二个为transition-delay

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